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潜水员玩家关于边境武器属性伤害的火星发现

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 楼主| 发表于 2009-11-6 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,下面想表达的可能许多老玩家已经意识到了,不过还是请少喷啊

武器属性伤害的x1-x4并非触发几率,而是属性伤害的等级,依次递增。

武器属性触发几率在武器说明里以白色英文标示:

没有,最低几率
high elemental chance, 一般几率
higher elemental chance, 较高几率
very high elemental chance, 最高几率


总结:高属性伤害+高触发几率=

x4+very high elemental chance

另外,经毒散弹打蜘蛛试验,暴击对属性伤害有加成。.

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发表于 2009-11-6 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏里写得本来就很清楚了阿。。。

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发表于 2009-11-6 15:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
这个伤害具体数值是怎么体现的?有高人知道吗?

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发表于 2009-11-6 15:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用goeduke于2009-11-06 15:39发表的:
这个伤害具体数值是怎么体现的?有高人知道吗?
拿HELLFIRE(火*4)去打水晶,屬性攻擊力約是子彈攻擊力的1.6倍,
VOLCANO(火*4)也是一樣,不過狙擊槍有個特性,瞄準越久屬性攻擊越容易出現,
屬性攻擊力也會依時間從1.6倍提升到2.4、3.2倍
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发表于 2009-11-6 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
基本感觉到了,就和护盾的recharge rate与fast recharge不一样似乎是一个概念
属性几率有专门的属性形容

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发表于 2009-11-9 09:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
我用爆狙打紫色的大虾子很容易出99999的伤害。
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