- 精华
- 0
- 帖子
- 537
- 威望
- 0 点
- 积分
- 575 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2008-3-25
- 最后登录
- 2018-4-10
|
发表于 2009-11-8 17:28 · 上海
|
显示全部楼层
下面是引用wsdz于2009-11-08 16:21发表的:
we之所以裹足不前是因为以现在的技术能力来模拟足球游戏已经进入了一个瓶颈期。FIFA也不可能领先多少的。FIFA近两年广受赞誉主要是因为过去很差,而现在进步飞速并且已经强于WE(这是事实)。但是自从2009后,FIFA一样进步不多。因为技术的限制已经不可能有大的进化了。在随后的几年里,人们看到的FIFA也不再是突飞猛进,到时候你们也会去指责它的。
所以你说的光年很不客观。 个人不感觉fifa10比we2010强多少,we问题还是出在为了每年赶一作,在很多地方进行了取舍,譬如we2010在球员脸部的铁图上是甩了fifa10几个光年,不仅是打牌球星,就连一般球员也做的很像. 但是k社舍弃了很多足球细节上的东西如: 短传和直传有时会很轻,有时却很重(比2009更严重).这次守门员的问题比较严重,和电脑踢是,电脑的守门员球头球是基本不进行扑救的,而且有时对扑救的反映会满一拍.(守门员的ai好像在demo后进行了修改,今天试了we2010的demo,貌似没有这个问题的) |
|