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楼主: vrvhyy

魔女塑造了新ACT的典范,近几年或许又有一款ACT能让我们再次享受到这种快感

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 楼主| 发表于 2009-11-7 10:52  ·  天津 | 显示全部楼层
但丁地狱是EA的吧?如果是,我觉得EA除了车球,其他雷的可能性很大

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发表于 2009-11-7 11:37  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用vrvhyy于2009-11-07 10:52发表的:
但丁地狱是EA的吧?如果是,我觉得EA除了车球,其他雷的可能性很大

人生赢家系列就被你给无视了

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发表于 2009-11-7 12:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
MGS根本不会是一个内型的吧,近几年?魔女2吧
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发表于 2009-11-7 12:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
但丁地狱也很期待

不过魔女真的是华丽无比啊~~~
gmh

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发表于 2009-11-7 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
战神对于那些真正的日式ACT的高手玩家(忍,鬼泣3,忍龙,鬼武者)战神跟这些比,动作要数(和动作游戏的操作系统)简直无聊到发指

这游戏都不是动作游戏,操作简单乏味,连击和攻击的搭配不需要任何想法

这游戏的成功并不是因为他是动作游戏,而是电影版华丽的气势,和画面
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发表于 2009-11-7 13:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用vrvhyy于2009-11-07 10:52发表的:
但丁地狱是EA的吧?如果是,我觉得EA除了车球,其他雷的可能性很大
EA现在的游戏正在向优质化发展啊,不像以前那样只重视销量啊。
去年的死亡空间和最近的fifa10就明白了
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发表于 2009-11-7 13:17  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用gmh于2009-11-07 13:03发表的:
战神对于那些真正的日式ACT的高手玩家(忍,鬼泣3,忍龙,鬼武者)战神跟这些比,动作要数(和动作游戏的操作系统)简直无聊到发指

这游戏都不是动作游戏,操作简单乏味,连击和攻击的搭配不需要任何想法

这游戏的成功并不是因为他是动作游戏,而是电影版华丽的气势,和画面
谁规定“动作游戏”必须得像是鬼泣系列和忍龙系列那样啊?
还不是动作游戏,你的说法很武断啊[s:249]
那我也可以说鬼泣和忍龙系列都不算是动作游戏,他们不过是卖弄华丽的攻击招式和连击系统的游戏罢了
真正的动作游戏只有索尼克系列和超级马里奥系列
gmh

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发表于 2009-11-7 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我这里说的动作游戏只是日式的动作游戏(就是忍,鬼泣,忍龙之类的)欧美的动作游戏好像战争机器都能算进去吧

第2句话是我的个人想法,我的意思是这个游戏的成功并不是因为他的动作成分

说实话,这款游戏在动作部分,你认为有什么值得称道的地方吗,(操作系统,还是手感,还是花样或创新性)

我并没有否认它是款成功的游戏,但是他的成功不来源于他的动作部分,在动作部分他是有点减分的

在PS2时代听到别人把战神和忍龙,鬼泣,忍,放在一起说就感觉怪异,战神和这几个不是一类的吧
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发表于 2009-11-7 13:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
比较赞同楼上的观点。战神作为动作游戏还有很多不足。要说贡献,大型BOSS? 好像不是战神首创(请参考魔帝) QTE? 请看N年前的莎木吧。断肢?罗马暗影似乎才是元祖。

所以,魔女出山后,战神可以下课了··
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发表于 2009-11-7 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
战神玩的是气势

但现在论3大act,的确可以把战神排除。

淡定地狱??你们不说我都忘了EA还有这个。
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