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楼主: vrvhyy

魔女塑造了新ACT的典范,近几年或许又有一款ACT能让我们再次享受到这种快感

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凝神仰望 唯在璀璨星空中

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发表于 2009-11-7 14:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用gmh于2009-11-07 13:33发表的:
我这里说的动作游戏只是日式的动作游戏(就是忍,鬼泣,忍龙之类的)欧美的动作游戏好像战争机器都能算进去吧

第2句话是我的个人想法,我的意思是这个游戏的成功并不是因为他的动作成分

说实话,这款游戏在动作部分,你认为有什么值得称道的地方吗,(操作系统,还是手感,还是花样或创新性)
.......
“日式动作游戏”这又是一个模糊不清的概念啊 [s:249]
什么叫日式动作游戏?如果真要算那么还是我说的最早的马里奥系列和索尼克系列才是代表着日式动作游戏的元祖。
你说战神早动作方面有缺陷,我不太懂你的意思,战神系列在动作方面我认为是非常棒的,各种招式的演出效果都非常抢眼啊。难道非要像鬼泣系列和忍龙系列那样“多键连按”的招式组合才算是出彩,而战神这样的就算是缺陷? [s:249]
另外你说世嘉的忍系列,我就觉得更好笑啊,忍系列一向是讲究快速杀阵演出的,忍系列的动作要素本身来讲很弱,招式总结起来不超过10种(而且还要算上手里剑攻击),你怎么能说忍系列的动作要素都比战神系列丰富啊?
我倒觉得战神系列鬼泣系列忍龙系列包括这款猎天使魔女,以及一些早年的ps2的游戏(比如恶魔城无辜者的悼词、阿尔戈斯战士等)它们才属于一种类型的动作游戏,而世嘉的忍系列是另外一种风格,根本不能和上述动作游戏放在一起进行横向的比较。
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发表于 2009-11-7 14:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用白发狄奥于2009-11-07 10:45发表的:
战神被强拉进几大ACT完全是炒作和LU的功劳。论手感罗马暗影和神之手比他好多了。论流畅度超级忍和女忍也超过战神几个档次。甚至XB的御珈都胜了战神一个“靓”字。真要论三大ACT,那必是 鬼 龙 魔——忍龙、 魔女、鬼泣。


无知者无畏,是谁把ACT游戏的QTE系统发扬光大的?正是战神系列,战神之前,我估计还没几个人知道QTE为何物,正是战神开创这种按键式的电影表演风格,以至于之后的一些ACT大量模仿其.论剧情故事背景的设定,也无出其右者,希腊神话一出,那些日式的傻瓜架空魔幻世界观马上被比落成幼稚园的等级.

LU的炒作?那你就更无知了,战神的主市场欧美才真正是核心玩家的***地,从游戏史上大多数动作游戏欧美版都会增加难度就可见一斑.

拿罗马之影,超级忍,神之手这种二三十万销量的东西来喷战神你是不是幼稚了点.你说日式三大ACT是忍龙鬼泣魔女那倒可以成立,毕竟战神不是一个风格的东西.要说世界3大,那恐怕还要从新排名.

至于EA的那什么但丁的地域,那就是个雷作三流货,这个结论根本不用等其发售再下, EA出的ACT,哪个不是渣?事实上EA出的游戏都是在二流三流乃至不入流的领域徘徊,但是现在的美国玩家就喜欢这些无脑快餐式的东西.
gmh

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发表于 2009-11-7 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
不争了
我也不知道忍,鬼泣,忍龙,,这些因该算哪一类

反正战神不应该跟他们是一类的

我是把对动作游戏的操作性(组合,构思,操作系统比较需要研究的),有一定要求的游戏算为一类了

我可能说得不是很清楚,但是意思就是动作游戏的操作系统的运用和手感时很重要的
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发表于 2009-11-7 14:05  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
忍系列,玩的不是疯狂按键的***感,而是一刀精确杀敌的速度感。

征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2009-11-7 14:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
很难了=。=我还是期待三上的恐怖游戏新作吧。
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发表于 2009-11-7 14:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
忍系列倒真的是只有世嘉才能做出来的3d动作游戏,哪怕是因为索尼克系列,世嘉做的动作游戏,其游戏节奏也非快不可啊。

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发表于 2009-11-7 14:15  ·  美国 | 显示全部楼层
如果要从内涵性来区分的话 DMC和NG也不是一个类型的 从核心理念和操作细节来看根本就不是一种风格 当然如果你只是从观感来归属的话 那DMC NG和GOW就可以放在一起比较 从表象来判断的话概念本来就很难定义

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发表于 2009-11-7 14:19  ·  美国 | 显示全部楼层
不看质量的话 战神实际上更应该和柯南 贝奥武夫这种算作一类 DMC可以和BAYON比较下 至于忍龙这个系列 还真没一款游戏的理念和其接近的

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 楼主| 发表于 2009-11-7 14:31  ·  天津 | 显示全部楼层
晕啊,我开的这贴怎么要成战帖了,版主看情况不对就删了这帖吧。其实不管是欧美还是日式,还是那句话,玩得开心就好了,比来比去的何必呢?
另外,魔女应该是不会有2的,神谷在做鬼1的时候就说了嘛,他不会随便开发续作,除非他觉得有非常多的新创意能冠以2的名字。你看他有没有开发过自己游戏的续作就知道了。  虽然我也很希望有BAYO2

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发表于 2009-11-7 14:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
真正的美式动作游戏都已经被你们遗忘了,玩过蝙蝠侠么?玩过蜘蛛侠么?那些才是正统的美式ACT,对比一下其实战神属于大众型的,既不是纯正的美式也不是日式的动作游戏。
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