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发表于 2009-11-7 14:02 · 浙江
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下面是引用白发狄奥于2009-11-07 10:45发表的:
战神被强拉进几大ACT完全是炒作和LU的功劳。论手感罗马暗影和神之手比他好多了。论流畅度超级忍和女忍也超过战神几个档次。甚至XB的御珈都胜了战神一个“靓”字。真要论三大ACT,那必是 鬼 龙 魔——忍龙、 魔女、鬼泣。
无知者无畏,是谁把ACT游戏的QTE系统发扬光大的?正是战神系列,战神之前,我估计还没几个人知道QTE为何物,正是战神开创这种按键式的电影表演风格,以至于之后的一些ACT大量模仿其.论剧情故事背景的设定,也无出其右者,希腊神话一出,那些日式的傻瓜架空魔幻世界观马上被比落成幼稚园的等级.
LU的炒作?那你就更无知了,战神的主市场欧美才真正是核心玩家的***地,从游戏史上大多数动作游戏欧美版都会增加难度就可见一斑.
拿罗马之影,超级忍,神之手这种二三十万销量的东西来喷战神你是不是幼稚了点.你说日式三大ACT是忍龙鬼泣魔女那倒可以成立,毕竟战神不是一个风格的东西.要说世界3大,那恐怕还要从新排名.
至于EA的那什么但丁的地域,那就是个雷作三流货,这个结论根本不用等其发售再下, EA出的ACT,哪个不是渣?事实上EA出的游戏都是在二流三流乃至不入流的领域徘徊,但是现在的美国玩家就喜欢这些无脑快餐式的东西. |
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