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【坂恒半信:“不是《铁拳》太烂,而是《DOA》太优秀”】

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铁拳男

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 楼主| 发表于 2009-11-9 05:12  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
老新闻.........

近期欧美游戏媒体JOYSTI采访了《生死格斗》(DOA)系列的制作人坂恒半信。期间除了谈到他手头的一系列游戏的开发计划(《生死格斗Online》等),甚至还有对《铁拳》出人意表的评价。



记者:(顺着之前的话题)对最新的《铁拳6》有什么看法么?

  坂恒半信:《铁拳》很烂,我不知道你在说什么。

  听完该回答,***大哗!作为世界知名的游戏制作人,向来卓尔不群且个性使然的坂恒半信究竟拥有怎样的底气才会说出如此遭人非议的回答呢?发言者自不必解答,然而“言者无心,听者有意”,一时间《DOA》系列的忠实FANS纷纷列出若干凭证……



目前已正式PC网络化的《死或生OL》又较《铁拳》系列领先了一步。

  销量

  如同电影票房一样,票房的多少直接影射电影的好坏。游戏也一样,销售量的多少也直接说明着游戏的精彩度。比起《铁拳》的400万销量,《DOA》系列的750万自然更加出彩。不必过多的修饰,销量便是直截了当的最有力说明!



后浪推前浪:《DOA》以750万的白金销量击败其3D格斗前辈《铁拳》。

  画面

  时代在进步,《铁拳》的游戏画面却一直停滞不前,难免有玩家抱怨:2007年发布的《铁拳6》在游戏画面上还不及2002年的《DOA3》。粗犷的肌肉男加上毫无特色而言的背景很难得到“大众评审”的票选,还怎么能进行下一轮PK呢?



07年的《铁拳6》(上)比起02年的《DOA3》在画面上似乎并无质的飞跃。

  操作

  《DOA》系列不刻意追求复杂操作的玩家,使得玩家不需要花太多时间,即可轻松上手。而《铁拳》则太过强调肌肉,忽略了整体的游戏感,造成常常因对手的挡,使得流畅度大减,形成“龟”的状态。虽然有较多的武术精髓被收录在游戏中,但《铁拳》系列仍然停留在2D的攻击模式,相比《DOA》系列著名的“返技”,使得玩家无法感受到虚拟武术的震撼。



网友:连被打都是享受的《DOA》,更不要说操作了。

  至少在《DOA》玩家粉丝看来,坂恒半信并没有言过其实,《铁拳》的“烂”是相对而言,即便是销售过万的NAMCO超人气格斗大作,也在《死或生》面前黯然失色。而今TECMO已携手盛大网络把这部当家花旦搬进网络,自信的人不做没把握的事,《生死格斗Online》的命运如何,相信在坂恒半信心中已早有答案。

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发表于 2009-11-9 05:46  ·  美国 | 显示全部楼层
这是什么时候的新闻啊。。。
该用户已被禁言

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发表于 2009-11-9 05:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏性来讲TK系列更强大的说

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发表于 2009-11-9 06:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
无所谓了。他叫板垣(YUAN)

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发表于 2009-11-9 06:57  ·  云南 | 显示全部楼层
充气娃娃~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-11-9 07:39  ·  上海 | 显示全部楼层
大家要要用敬仰的目光看硫酸脸
一个人为了博眼球而无所不用其极那是很令人钦佩的

征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2009-11-9 07:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
这家伙吵死了。
文章长度错误(请控制在16-500000字节)

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2009-11-9 07:58  ·  重庆 | 显示全部楼层

Re:

生死过百万的…还是单平台…[Replied by WAP]

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发表于 2009-11-9 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
坂垣的言论永远是那么富有幽默感啊.........

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发表于 2009-11-9 11:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2009-11-09 07:55发表的:
这家伙吵死了。
文章长度错误(请控制在16-500000字节)


不二,你们最近又在江北打铁拳了?!  
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