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楼主: tekkenman

【坂恒半信:“不是《铁拳》太烂,而是《DOA》太优秀”】

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发表于 2009-11-9 11:51  ·  福建 | 显示全部楼层
讨厌这家伙说的话~~~~~~

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发表于 2009-11-9 11:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
现在他不是TECMO的人了,以后也不会再有DOA5,就不用拿出来鞭尸了。

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发表于 2009-11-9 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
老***话了,膜拜
不过DOA作为格斗游戏来说,画面不错但操作一般,不如《忍龙》系列有魄力
也怕NAMCO自己,画面做这么差说不过去了。。。
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发表于 2009-11-9 12:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
什么时候的老新闻啊 吹的够狠 DOA终究只是个卖肉游戏 昙花一现

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发表于 2009-11-9 12:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
是不是卖肉游戏,它也是个历史了,4代做挺好,改革的不错,作为家用格斗来说很到位。只是终究已经成为历史

这历史上成者王败者贼,三十年河西三十年河东,以后怎样也不好说,不过既然现在铁拳当道,大家还是多研究技术强化自己的水平吧,这样才会获得更大的游戏乐趣
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发表于 2009-11-9 12:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
铁拳也就只能在对战性上一拼DOA了!
但是对战系统完全不同,谁好谁差也难说了!

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发表于 2009-11-9 12:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
DOA5别真的停止开发才好,多一个选择总是好的.

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发表于 2009-11-9 13:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
又见硫酸脸啊。。。。。。

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发表于 2009-11-9 13:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
铁拳6出来后争议声很大
不外乎两点:1.本来是sony的独占游戏,每次都是120%的移植度,但这次跨平台后,sony fans那种独有的优越感已经没有,记得以前经常拿铁拳和VR战士的移植来说事,现在火烧到自己身上了,滋味不好受吧。
        2 本身namco的制作实力不济,从SC系列、山脊赛车、传说,不断地炒冷饭,游戏引擎一直没有***性的提升。
日系厂商热衷于nds这种机器上开发游戏,不思进取的态度,招来骂声一片也很正常的

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发表于 2009-11-9 13:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
铁拳6这次是利益的产物,家用机是这利益的***,也是用来榨取剩余价值的工具

初版和街机BR我说过了,画面分辨率没有下降,其中初版是完美的1360 X 768,那画面玩过的人都清楚,虽然没有把VF5和SC4甩出几条街去,但是绝对不比它们差,而且那只是2006年的技术(TK6初版街机版,就是没有LARS和ALISA的版本,标题画面表记是 1994-2006 NBGI)

初版存在很多优化上的问题,比如插卡要等到选人画面出来才可以插卡,建模有部分贴图错误,以及光影渲染的太过华丽导致画面经常在掉楼和出现特效时LAG(作为NAMCO来说,追求TK和SC等格斗游戏的60F是必须的)

所以BR推出前就已经对这个引擎做了修改和优化,不过那个时候就已经将PS3独占改为双版本推出了,为了迅速移植双版本,同时又不影响街机版的进度,对这个2006年的HD引擎进行简单的优化是没办法的事情,所以很多人反映BR画面不如初版无印6代,而家用的6代连BR都不如的说法(BR表记为1994 -2008 NBGI,而家用版表记为1994-2009 NBGI,但要记住,这个画面技术只是2006年的,只是推出的时间很晚)

对于NBGI来讲,TK6和TK6BR这2年在街机上给他们创造了巨大的利润,正因为如此他们才这么迟推出了家用版,甚至比SC4还晚一年(而SC4的引擎是2007年的,明显强过TK6一些,特别是人的面部建模)

期待TK7吧,TK7的画面至少不会输给SC4,甚至强于SC4的
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