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审判者
下面是引用真·风无韵于2010-01-14 15:15发表的: 貌似不少地方都感触很深,让人眼睛一湿的地方还是有几处的。 其实呢,一个剧本情节能让你感触到什么程度,完全取决于你自己的阅历感悟等东西,感动的其实不是剧本,而是自己本身,游戏只是一面镜子,折射出的是一个个简单的人性的味道。日式作品最吸引我的地方也是它对人性各种层面上***裸的把玩和展露。 说到哪个游戏在点点滴滴上最像一面面镜子感触人,我个人接触过的里面最典型的便是经典的超越《仙剑奇侠传四》。相信玩过的有一定阅历的朋友都有体会,那份对人生淡淡的品位和沧桑历练的成熟,昭示着游戏&人生、戏里&戏外的种种苦辣酸甜,叫人回味无穷。
下面是引用小雷温于2010-01-14 18:25发表的: 前面部分有点赞同,这就是为什么不知什么时候开始,我很少用“感动”的词了,到常说“感触”或“感悟”。最近在游戏里追求的都是这2个了。 话说仙剑4的剧情听过不少称赞的,最近有点怀念中文武侠背景的rpg,那天入手了4代,一开始就被画面雷到了...不懂是否有忍受其他部分,去看剧情的价值,这位朋友愿意的话请告诉我吧:)
下面是引用真·风无韵于2010-01-15 00:49发表的: 仙剑4完全超脱了仙剑1的经典束缚,不再专述儿女情长,而是将人生的种种集于剧本一身,各种亲情、各种友情、各种爱情,以及诸多世间沧桑百态,处处都是深深的感触,最适合的年龄层便是大学毕业踏入社会刚数年时间,有一定人生阅历但不深,对未来还充满期待,对前途充满思考、感悟和迷茫的年轻人。 用某编辑的话讲,作者似乎急于将人世间所有的感情种种,疾苦沧桑都通过这款游戏诉说给我们。仙剑成熟了,也老了。嗯,就是酱紫,如果你有心去体会,绝对不会失望的。 .......
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