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楼主: 厂长

[分享] [分享]MGS和COD里的人死后的反映看出女人和男人的区别!

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发表于 2009-11-14 01:37  ·  香港 | 显示全部楼层
劇情表現方式不同給人的感覺自然不一樣吧...說是甚麼水平有差別就是過份偏激了

雖然我也覺得otacon只死了2個心愛的女人和妹妹,並沒S***那麼痛苦而且不算可憐...
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发表于 2009-11-14 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
越来越讨厌日本游戏,屁话连片,要紧的是屁完了还不知道什么意思。
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发表于 2009-11-14 01:37  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用crainy1于2009-11-14 01:33发表的:
你可别丢所谓MW2玩家的脸了  洗洗睡吧。明早起来以后忘记这故事,别说玩过游戏好么。
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发表于 2009-11-14 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用厂长于2009-11-14 01:36发表的:
不是随便一笔带过,MGS就是个P话成堆,装逼成性的所谓 游戏
我终于理解到原来楼主玩的不是游戏...算了...当我啥都没说...
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 楼主| 发表于 2009-11-14 01:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用languna于2009-11-14 01:37发表的:
越来越讨厌日本游戏,屁话连片,要紧的是屁完了还不知道什么意思。
我早有这感觉了,根本是女人式的游戏
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 楼主| 发表于 2009-11-14 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
我发现美剧也这样,越狱里死的人多了去了,也从来不在那P话煽情,死了就是死了,谁要看***的抱头痛哭,没完没了

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发表于 2009-11-14 01:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
你不开心的心情自己憋着就好了。出来叫完之后你痛快了?
在大多数人眼里这两作都是成功的。只有在您的眼里能分出高下。还是不同游戏。
我真是见识到核心玩家的牛B之处了。

你为啥不拿ACT和RPG比剧情 RPG和SLG比战略 SLG和ACT比爽快度呢。

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发表于 2009-11-14 02:34  ·  广东 | 显示全部楼层
个人凭良心帮楼主说点话吧

MGS的剧情过场确实很糟糕  悲情不是靠更多的镜头和对白,才显得更有力度,恰恰相反,所以这方面 MGS做得很糟糕。能用1句话说清楚的 他起码分成3句,而且在不同的过场中反复重复,而一个镜头能表现的 他要分成10个,而且还把每个镜头的时间拉长。确实非常婆妈。

而人物的表现上,琼瑶式,我觉得楼主这个形容很贴切。煽情得幼稚而肤浅。举个例子 那个谁 命令轰掉军队战舰等部署时 用手做射击姿态,嘴里还学枪声,那一段就爆傻,小岛应该是为了表现出 这个人物的疯狂,从容和所操纵的力量。所以让这个人物做这个动作,但这个表演不仅“过”了,而且让人觉得很突然。

再举个例子,打掉每个BOSS之后会讲一段她们的故事,这个也非常生硬,不仅不悲情而且让人感到无趣和拙劣。我说下最简单的处理,你把这段 放在打BOSS前说 或者在打BOSS的间中说,比如打个1/3血 让BOSS停火失控一下,讲下这个背景的一半,再接着打,2/3停下 再讲一半,效果都比这样放在打完再说好得多。至于为什么各位自己可以去想像一下。

总之 各种失败的过火和不恰当表演充斥了几乎所有的过场动画


但不能说是日式就不如美式什么的,MGS4的过场动画是电影式,就电影来说 日本有太多伟大的导演了。对于镜头和节奏等的处理绝对都是大师水准,只能说小岛这方面的水平太臭,他又好这个。。。

想喷我的就喷吧,我只是说实话。。。。。。
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 楼主| 发表于 2009-11-14 02:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我靠,***电影就是一垃圾啊。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2009-11-14 02:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这年头还有谁看***电影的,美国大片席卷全球,,,,,,,,,,,,,
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