A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 4120|回复: 12

[心得]PSP2试玩版心得总结

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
6
帖子
1366
威望
16 点
积分
1936 点
种子
5 点
注册时间
2004-7-3
最后登录
2020-1-5
 楼主| 发表于 2009-11-14 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
首发于PSOCN,自己转自己的.......

1.JA的加成降低了,目测只有25%左右的威力加成。

2.技能基础命中都比PSU时代要高不少,HU基本不需再为命中而烦恼。

3.PA威力被削得惨不忍睹,普遍PA的威力LV1只有100%左右,升一级加1%,某些PALV1的威力甚至在100%以下。等正式版出来后再看看怎样吧。

4.防御取消收招硬直很好用。JUST GUARD的判定很宽松,按防御之后的1秒左右的时间都可以成立,JG后的第一下攻击是JA。拿双手武器也一样能防御和JG,JG成功一样不消耗PP,之后的第一下攻击一样是JA。不过没有盾的话防不了BOSS某些的攻击,这些要自己体会了。

5.新的蓄CHAIN系统终于搞明白了是怎么一回事。简单的说,要想蓄CHAIN,打击武器只能用普攻(盾的反击伤害也属于普攻),射击武器只能用普射,魔法只能用设在正方键上的魔法,这些攻击在蓄CHAIN的同时是不会受CHAIN的补正效果影响的。而PA、蓄力攻击和设在三角键上的魔法等则是作为终结技,在享受CHAIN数的补正效果的同时,也会把CHAIN数终结掉。由于是终结CHAIN数的效果,所以无论PA有多少段,打了多少下,都不会再增加任何的CHAIN数。CHAIN数要在终结技攻击完毕后隔一到两秒左右才会重新开始累计。

6.CHAIN数的修正从第2CHAIN开始的计算,例如一下普攻接PA,虽然有1CHAIN,但等于没任何补正,如果两下普攻之后接PA,成功出现2CHAIN的话那该PA的威力就变成200%!但从第3CHAIN开始就开始缓慢递增(大约是10%左右的幅度),到第10CHAIN以后才有300%左右的补正。由于现在打出的伤害不高加上伤害本身也会浮动,所以很难得出具体数据。总之可以肯定的是,1CHAIN与2CHAIN是天与地的区别,普攻即使不按JA也一定要最少打两下才出PA,这样PA即使不按JA也有200%伤害,按了PA就是250%伤害,绝对划得来。

7.兽人变身超强化。攻击力等于基础攻击的3倍,命中估计也差不多等于基础的3倍,甚至有可能全能力也是基础能力的3倍,受到魔法攻击也没有硬直,差不多是无敌+***的状态。现在只有“防御”和“命中”两种形态提供选择,不过个人建议选“防御”,因为变身后基本上已经是处于物理无敌的状态,攻击也不会MISS,所以“命中”提供的效果比较鸡肋,而“防御”可以让兽人连魔法也无视,变成完全无敌............普通攻第一段就有两下,之后直接JA出强攻击就能拿250%补正,打超高伤害。变身之后要对付中BOSS或大BOSS都轻而易举,因为根本不需要考虑敌人的攻击,只需一味猛攻就搞定了。不过从攻击方面来说,男兽人比女兽人的攻击动作(变身后)要好操作很多。新变身的效果要等正式版出来之后才知道了。

8.主观视点(L+十字方向)的伤害比平时增加30%,不过在主观视点中只能用射击武器攻击。.

精华
0
帖子
314
威望
0 点
积分
315 点
种子
0 点
注册时间
2009-8-30
最后登录
2010-3-28
发表于 2009-11-14 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
大顶!!关于蓄ch怪不得那时听一位玩家说先用初级魔法攻击两下再用群体的,原来有补正!

版主

蔬菜锅甩锅村新任村长

精华
8
帖子
10048
威望
32 点
积分
13647 点
种子
5 点
注册时间
2006-8-13
最后登录
2024-8-13
发表于 2009-11-16 01:36  ·  广东 | 显示全部楼层
限时任务还是少用特殊攻击~储够一定CHAIN数再了结·.·

精华
0
帖子
314
威望
0 点
积分
315 点
种子
0 点
注册时间
2009-8-30
最后登录
2010-3-28
发表于 2009-11-16 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
那这样的话唯有用贯通魔法咯

版主

蔬菜锅甩锅村新任村长

精华
8
帖子
10048
威望
32 点
积分
13647 点
种子
5 点
注册时间
2006-8-13
最后登录
2024-8-13
发表于 2009-11-16 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
魔法我还没使用过,据说是使用范围魔法也会打断CHAIN数@.@但是近战系的一定要沉著气来打普击,任务的怪血多而且有些怪会对特殊攻击有反应,只要使用特殊攻击,他就会一直转进行自身360度范围攻击,这样不但容易影响队友又打断CHAIN数。所以还是将CHAIN数积累到一定值后再使用特殊攻击作终结技

精华
0
帖子
314
威望
0 点
积分
315 点
种子
0 点
注册时间
2009-8-30
最后登录
2010-3-28
发表于 2009-11-16 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
到时试一下短杖+连射型射导看一下效果如何

版主

蔬菜锅甩锅村新任村长

精华
8
帖子
10048
威望
32 点
积分
13647 点
种子
5 点
注册时间
2006-8-13
最后登录
2024-8-13
发表于 2009-11-16 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
刚有人说带特殊效果的魔法都不行,会打断

精华
1
帖子
331
威望
1 点
积分
423 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-5
最后登录
2012-9-24
发表于 2009-11-16 14:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
能不能做CHAIN终结技的魔法,基本没有规律可循,死记硬背好了

目前可以入手的,能做CHAIN终结技的魔法:ラ=バータ、ラ=ゾンデ、ディーガ、ノス=ディーガ

对了还有GH450偶尔会使的キ=フォイエ

精华
0
帖子
2111
威望
0 点
积分
2155 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-3
最后登录
2023-6-2
发表于 2009-11-16 15:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得范围性魔法都会终结CHAIN,这对FO是很不利的,这就意味着在累计CHAIN的时候,FO只能用部分对单的魔法,有种放不开手脚的感觉

精华
0
帖子
175
威望
0 点
积分
240 点
种子
5 点
注册时间
2009-4-22
最后登录
2015-3-17
发表于 2009-11-16 17:41  ·  广西 | 显示全部楼层
都忽略了光系的么…
测试版里,FO还有一个光系的攻击魔法(范围,虽然攻击距离很近),这个是可以加CHAIN的。个人觉得比起其他贯通系的好用多了

还有一个个人觉得好用的……就是左手装备的羽扇(攻击距离远,可以同时攻击两个敌人)。 而且与***一样连续发射(非近战系三连停顿)那个打起CHAIN来绝对不输RA
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-23 00:17 , Processed in 0.193517 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部