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楼主: 发呆真人

肆意绽放的妖冶之花-------猎天使魔女全方位评测(音频+文字)

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终结者

BIOSHOCK Infinite

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发表于 2009-11-19 11:55  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用bluekelly于2009-11-18 19:36发表的:
而且楼主对于满分40的概念理解的不是很清楚。

世界上没有能完美的游戏。满分游戏就是,它的缺点比大部分游戏的缺点都小,但他的优点比大部分游戏都多得多。某个角度来说,能够有很大突破,就是完美的游戏。
支持~~~!

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发表于 2009-11-20 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主看来玩的是PS3版啊。其实360版画面更出色的

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 楼主| 发表于 2009-11-20 20:38  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用bluekelly于2009-11-18 19:36发表的:
而且楼主对于满分40的概念理解的不是很清楚。

世界上没有能完美的游戏。满分游戏就是,它的缺点比大部分游戏的缺点都小,但他的优点比大部分游戏都多得多。某个角度来说,能够有很大突破,就是完美的游戏。
说真的,我觉得猎天使魔女作为一个动作游戏,并不是有很大的突破,称不上划时代的作品或者说对同类型游戏有什么突出贡献.她应该说是一个集百家之大成,同时稳中求变的游戏.很多元素都是取自别的游戏的精髓,但称不上有什么特别特别创新的东西.因此,猎天使魔女更谈不上是一个完美的游戏.

另外关于画面,很可惜,我玩的就是360版.我文中已经说到了,的确本作已经最大限度的提升总体视觉效果了,但是技术力不如人绝对是不争的事实.我明白神谷为了大场面和60帧做了不少牺牲,但你不得不承认,这个游戏要是用上C社的MT FRAMEWORK还是会大有不同.其实文中我是没提到,另外一个让我感觉最不爽的就是贴图的粗糙了,太多地方的贴图是PS2时代的水准........
所以说,画面上肯定是有不足的,但是总体效果已经是挺不错的了.

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发表于 2009-11-20 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
动作游戏发展到现在还能有什么大的变化,至少我是想不出来了。猎天使魔女你可以说很多别的游戏的东西,但是不要忘记,即使如此,里面所有的有关抄过来的借鉴的,基本都是神谷自己以前做的游戏,除了银河mario……我不知道LZ你有没有去更深地研究这个游戏,如果真的你有去深入研究,你会发现这个游戏系统的可研究性远远超出你的想象,打法的延伸实在很广。至于画面,我觉得对于一个有着这样的游戏深度的已经足够了,反正我打的时候基本没有去留意画面有什么细节,反正不影响我发挥就行了。
40分绝对不过份。

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发表于 2009-11-21 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用发呆真人于2009-11-20 20:38发表的:

说真的,我觉得猎天使魔女作为一个动作游戏,并不是有很大的突破,称不上划时代的作品或者说对同类型游戏有什么突出贡献.她应该说是一个集百家之大成,同时稳中求变的游戏.很多元素都是取自别的游戏的精髓,但称不上有什么特别特别创新的东西.因此,猎天使魔女更谈不上是一个完美的游戏.

另外关于画面,很可惜,我玩的就是360版.我文中已经说到了,的确本作已经最大限度的提升总体视觉效果了,但是技术力不如人绝对是不争的事实.我明白神谷为了大场面和60帧做了不少牺牲,但你不得不承认,这个游戏要是用上C社的MT FRAMEWORK还是会大有不同.其实文中我是没提到,另外一个让我感觉最不爽的就是贴图的粗糙了,太多地方的贴图是PS2时代的水准........
所以说,画面上肯定是有不足的,但是总体效果已经是挺不错的了.
作为一款原创作品,受到要受到MS关注,挺难的,除非制作者有明显的不挺Sony的态度,可惜魔女偏偏找来了挺索的SEGA发行,要是交给MS发行,MS一定会给与更大的程度的技术支持,谁让现在是FPS当道?谁让现在日本人还是那么挺索?希望魔女的在欧美市场的表现能然MS去关注魔女和神谷!

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 楼主| 发表于 2009-11-21 13:13  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用falgo于2009-11-20 23:41发表的:
动作游戏发展到现在还能有什么大的变化,至少我是想不出来了。猎天使魔女你可以说很多别的游戏的东西,但是不要忘记,即使如此,里面所有的有关抄过来的借鉴的,基本都是神谷自己以前做的游戏,除了银河mario……我不知道LZ你有没有去更深地研究这个游戏,如果真的你有去深入研究,你会发现这个游戏系统的可研究性远远超出你的想象,打法的延伸实在很广。至于画面,我觉得对于一个有着这样的游戏深度的已经足够了,反正我打的时候基本没有去留意画面有什么细节,反正不影响我发挥就行了。
40分绝对不过份。
哈哈,这就可以看出你对这个游戏的爱实在太深了,尽了力要去维护它
有什么大的变化,你想不出来,我也想不出来.但我们都不是做游戏的.永远不要低估游戏制作者的想法.或许一两年内不会有,那三四年后呢?不能因为现在没有划时代的作品就否认它出现的可能性啊
鬼泣4不是神谷自己做的吧?神谷自己也说了,在做猎天使魔女的时候有玩了玩鬼泣4.其实我没有说他去抄什么,这些都只算做借鉴而已.要真都算抄的话,那诸如百裂脚之类的技能难道要说是抄街霸的么......
深入研究,这个你就钻进死胡同了.我已经说过了游戏招式繁多的好处就是打法非常丰富.但是,并不是说每个人玩这个游戏都得去深入研究,也不是说只有真正把所有东西都彻底完透了才能去评价他
画面嘛,你的说法就主观了,我是尽可能地从客观去评判他,谁都可以说这样的画面自己看来已经非常非常好了.

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发表于 2009-11-21 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
lz强大啊
录音的是你的吗?

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发表于 2009-11-22 01:31  ·  广东 | 显示全部楼层
不太同意对话面的评论。。。然后也不太同意那个说满分是过分的评论。。我比较想问的是为什么神谷能集这么多东西为大成而作这游戏。而其他制作人却不能。 总不会这个主意只有神谷想得到而其他ACT的制作人想不到吧。

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发表于 2009-11-22 09:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
每个人心中都有一个哈姆雷特,我本来也觉得魔女的画面是软肋,最近几天女朋友看我打,我就问她,觉得哪个ACT看起来好看一些。她说当然是贝姐啊,颜色很丰富,动作华丽,感觉很飘逸。忍龙看着像武打片,战神像电影,鬼泣没感觉。
画面这个东西,每个人的观赏角度都不同,有些人乐于从技术角度去分析,可是更多的人还是从直观感受上去判断,水墨画,油画和平面设计的图片哪个画面更好?
所谓爱之深,责之切,不要别人说好就说是维护,我还觉得楼主是有些吹毛求疵了,尤其吃饭的那个理论。
总说没有创新,那神谷能做到集大成,为什么别人做不到?在2009年以内,魔女就是40分的ACT顶峰无误。

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发表于 2009-11-22 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
肆意绽放这个词用的好
至于fami的40分,也就那么回事
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