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[讨论]如果龙腾世纪的任务指示系统做的跟边境之地一样就好了

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 楼主| 发表于 2009-11-25 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是英文的,有些任务不知要去哪里做,做完了又不知去哪里交,就算找到了也浪费了很多时间,如果做得跟边境之地一样,要去那做,在地图上标出来,去哪里交任务标出来就好找了,还是我不知道这个功能怎么用,问问大家。这游戏好玩是好玩,就是太复杂,而且是英文,有些魔法升级我都是乱选的,懒得查字典,而且有些字还查不出来,还有这个游戏我花了很多时间在对话上,还不能乱选,郁闷啊,有些真的懒得看了我就选第一个,一般都不会有大错。.

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发表于 2009-11-25 19:56  ·  天津 | 显示全部楼层
这游戏就是给会英语的玩的,我差不多也是个英语盲,所以还是等汉化吧。

版主

浪漫搁浅 旧欢不变

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发表于 2009-11-25 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
主线其实还是很明确的
就是支线有些很需要新机琢磨

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发表于 2009-11-25 21:07  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我想说...这个其实都是楼主自身的问题吧--

其实的剧情方面都会交代清楚的,不清楚还是忘记的话基本上打开journal看就很清楚了...我对过度体贴的在地图上标得很清楚的做法其实不会很喜欢,毕竟失去了一种探索感...根据任务指示大致上的摸索与寻找,rpg就是这样玩的吧...

而魔法和对话方面的感想我更不赞同了,这个游戏的对话系统是游戏重大乐趣之一...

---

楼主还是等汉化了再玩吧...

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 楼主| 发表于 2009-11-26 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2009-11-25 21:07发表的:
我想说...这个其实都是楼主自身的问题吧--

其实的剧情方面都会交代清楚的,不清楚还是忘记的话基本上打开journal看就很清楚了...我对过度体贴的在地图上标得很清楚的做法其实不会很喜欢,毕竟失去了一种探索感...根据任务指示大致上的摸索与寻找,rpg就是这样玩的吧...

而魔法和对话方面的感想我更不赞同了,这个游戏的对话系统是游戏重大乐趣之一...
.......
555,你们英文真好
该用户已被禁言

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发表于 2009-11-26 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
我很不满的就是血彪得太多了,把一身漂亮的盔甲都给弄脏弄丑了~

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发表于 2009-11-26 13:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
DAO和边境之地不能比 边境之地 看不懂英文都能玩 反正没什么剧情

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发表于 2009-11-26 19:02  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用winson于2009-11-26 11:48发表的:

555,你们英文真好

摸头下(你头像的猫)

话说英文是坚持下来才会好的...当年黑岛的美式rpg我可是查着字典玩过来的...不知不觉现在没字典也没关系了,偶尔生词查查就行了...目前美式rpg或日式rpg美版都能玩,作为玩家我很满足了--

有爱的话努力学点吧,不会吃亏的--

毕竟喜欢rpg的话,剧情我觉得是最重要的要素之一...

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发表于 2009-11-27 01:49  ·  英国 | 显示全部楼层
我玩的360版,任务按x有一个跟踪功能,然后一般地点会在大地图上标出来,然后走到地点就会在地区地图上标出来了。

这游戏对话极度之有乐趣,包括平时得到的一些文献,一点点的了解各地的文化历史,一个事情的真相,剧情的发展。英文跟不上的话体会到的乐趣会少很多很多。

想认多点单词读得熟练点总有个过程,拿字典慢慢查吧,也不需要每个单词都查,一句话大概看得懂就行了,真要每个不懂的单词都查会异常痛苦的,慢慢来吧。

这游戏有耐心看文献更能得到巨大的乐趣,ps。对话都选第一项的话很危险的,会往自己不希望的方向发展。

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发表于 2009-11-27 02:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
嗯,这个功能哪个版都有的吧,不过有时是不会特别提示的,尤其那些摆明要你自己探索的。

不过其实很体贴了,只要完成相关任务后,关键人物头上都会亮的,就算你没在journal激活那个任务...
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