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很想知道这次的现代战争2联网采用的是什么技术

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征服者

因为无奈所以无语

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 楼主| 发表于 2009-11-27 18:12  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果可以把以前的COD4和5都改成这种网络技术就好了。.

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星の民

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发表于 2009-11-27 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
cod一直是p2p           .

版主

桂着被纶就是镁

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发表于 2009-11-27 18:25  ·  山东 | 显示全部楼层
现代战争1现代战争2 都是p2p的啊

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发表于 2009-11-27 20:45  ·  江西 | 显示全部楼层
listen server……官方的matchmaking server找到人之后,在玩家里选择一个人做服务器……那个玩家既是host,也是client……所以网络速度取决于他的机器速度和接入……不过PS3速度都一样……

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发表于 2009-11-27 20:46  ·  云南 | 显示全部楼层
就是一样的,要说改,应该是学习一下COD5的网络过滤才对

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发表于 2009-11-27 22:04  ·  福建 | 显示全部楼层
P2P

最悲剧的就是 只要主机网烂 你网再好也没用。

所以经常出现我1个人4格,其他人全红的情况。

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发表于 2009-11-27 22:17  ·  卢森堡 | 显示全部楼层
想问一下 如何可以限制其他的人看pps或者是BT,我现在很烦这个 连COD6老是一格

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发表于 2009-11-27 22:21  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用mac-lan于2009-11-27 22:17发表的:
想问一下 如何可以限制其他的人看pps或者是BT,我现在很烦这个 连COD6老是一格

网上有很多局域网攻击,可以限制别人流量。

这个有道德问题,建议沟通解决

战士

GTA番長

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发表于 2009-11-27 22:22  ·  日本 | 显示全部楼层
100M的光缆,每次基本都是当主机

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发表于 2009-11-27 22:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次的联网一格都不错 狙除非是在射击前被人打死 不然瞄准射击肯定能中  不知道IW用了什么技术。。 4代和5代就需要算时间差的
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