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楼主: 重考生

所有NGC的生化会被移植到PS2么?

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发表于 2004-12-13 18:45  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2004-12-12 22:40发表的:
  
这个早就有统计,PS2的3D多边形峰值是NGC的70%
PS2 1个也不知道2个光源。NGC8个动态光源。XB好象是2个动态光源,

多边形和绘图能力 XB》NGC》PS2
.......
xbox两个光源?您听谁说的?16个硬件光源!ps2则有6个软光源!行了,说这没用。

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发表于 2004-12-13 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用orson于2004-12-13 18:45发表的:
  xbox两个光源?您听谁说的?16个硬件光源!ps2则有6个软光源!行了,说这没用。
拜托,我说的动态光源

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发表于 2004-12-13 19:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用uusikken于2004-12-12 20:18发表的:
回上楼:PS2同NGC论性能根本不在一条水平上怎可能相近呢?!君不见PS2版《索尼克 英雄》同NGC版一比 运动速度大掉帧不联贯,无光影,效果差多了,效果一差可会影响到玩家心情的哦!


索尼克英雄?怎么单找这么一弱游戏来说事~同是卡通风格,还要看SEGA移植的诚意和自社移植水准吧,如果这个是SEGA本身的水平问题又怎么能往PS2头上怪?

PS2上SCE自己的卡通风格动作游戏,看看人家瑞奇与叮当和杰克那样的游戏无论画面还是游戏性都能做到什么样的水平  移植个东西,丢桢也来怪PS2,我还想说英雄的美工连DC上的SONIC2都远远比不上,还没怪世嘉呢  怎么同一个题材的游戏居然让两个水平不同的小组来制作

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2004-12-13 19:44  ·  北京 | 显示全部楼层
还那位盯着什么动态光源、整天用眼睛跟屏捕捉贴图层数的老大,玩游戏若是这么个玩法也够累的,美工水平不提,游戏制作层次不谈,有没有趣也不关心,关一个机能论问题就能解决一切?

机能,哼哼,机能高的硬件就能让一个三流软件厂商水平大增,一举超过一个游戏创意一流、美工也一流软件厂商去?真那样就好了
该用户已被禁言

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发表于 2004-12-13 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
就算移植也是几年后

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发表于 2004-12-13 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2004-12-13 19:44发表的:
  还那位盯着什么动态光源、整天用眼睛跟屏捕捉贴图层数的老大,玩游戏若是这么个玩法也够累的,美工水平不提,游戏制作层次不谈,有没有趣也不关心,关一个机能论问题就能解决一切?

机能,哼哼,机能高的硬件就能让一个三流软件厂商水平大增,一举超过一个游戏创意一流、美工也一流软件厂商去?真那样就好了
再次拜托,你知道动态光源的作用?
你见过BO4里那些拿火把的敌人的效果?
如果PS2有个强大的动态光源,那更有利的难道SONY?应该是玩家吧?因为你能看到一个更加真实的FF等游戏。
我一向是希望同时代最强的机器能够胜出,因为那样更有利的是玩家,假象MGS3那样的美工水平再加上一个比PS2更强大的机器,你不就更要惊叹MGS3的伟大?
好比SS和PS对抗时,当然希望PS能胜,毕竟那时候PS机能要好。可现在。。。

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发表于 2004-12-13 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
同样道理,如果PS3真的强过XB2。那当然希望他成功。但如果XB2强过PS2。
难道你就希望一个如次强大的MGS4(暂名)曲局在一个相对较弱的平台上?
在这又要提个老话题,那就是游戏性固然重要,但如果游戏性和画面能够兼得那不更好?

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发表于 2004-12-13 20:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS2光源效果的确不行,差得很多。

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2004-12-13 20:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2004-12-13 19:59发表的:
  
再次拜托,你知道动态光源的作用?
你见过BO4里那些拿火把的敌人的效果?
如果PS2有个强大的动态光源,那更有利的难道SONY?应该是玩家吧?因为你能看到一个更加真实的FF等游戏。
我一向是希望同时代最强的机器能够胜出,因为那样更有利的是玩家,假象MGS3那样的美工水平再加上一个比PS2更强大的机器,你不就更要惊叹MGS3的伟大?
.......


嘿嘿。说的不错。PS2机能是差。但是KONAMI就是要把MGS3出在PS2上面,我有什么办法?  所以只能玩PS2了没辙~宏观的说,我倒是不太计较这些细节。厂商和制作组会有一个具体的统筹和应对方法而针对该机能来做它的画面,好比GBA就是这样的。对制作人来说,主机机能弱有弱的画面描摹方法。强有强的应对方法。解析度和画面细致与否和特效的增强只是一个方面,好的厂商能在机能较弱的机器上做出***、自然流畅而富于统一性的画面就足够了,有例子表明最具艺术感的画面通常淳朴自然清新,还往往不是那些大肆动用各种硬件机能与特效、有意炫耀机能型的东西。


画面当然强的好,但难道说,PSP一出我们就从此把画面弱的NDS或GBA SP扔掉不玩?  没这个道理吧 ~好游戏,不全是机能一个方面来的。

圣骑士

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发表于 2004-12-13 20:20  ·  北京 | 显示全部楼层
移植又不是重新制作

机能限制很要命的。。。。。
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