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[业界] [业界]日本年末销量对决:马里奥VS最终幻想===10年难遇的12月大作群

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所谓的“正义”是什么?!你们懂的~~~

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发表于 2009-12-20 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用akira76于2009-12-20 11:30发表的:


你真会扯到其他地方,  之前讨论的重点是什么是日本传统游戏厂商,   现在开始比名气大了?


.......
怪怪?!~~~还都扯到国外去了呀。。。真有你的~~~

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发表于 2009-12-20 11:33  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用不屈于2009-12-20 11:28发表的:

原来花札不是游戏,小白的我受教了


原来 买张纸牌,  就可以玩TVGAME了,  我受教了.................


A9上又一吹牛新星诞生了.............

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发表于 2009-12-20 11:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用akira76于2009-12-20 11:31发表的:



哦 原来 随便一个纸牌游戏就可以当 TVGAME游戏厂商的....................

.......
哦,原来1889就有现在的TVGAME游戏厂商啦?顺便说句,1969年,任天堂建立了游戏部门,但这个时候还没TVGAME这个玩意.虽然最初的电视游戏在1958年就诞生了

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发表于 2009-12-20 11:35  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用白色疤痕于2009-12-20 11:33发表的:

怪怪?!~~~还都扯到国外去了呀。。。真有你的~~~


你不是很牛逼的吗 , 买张纸牌就可以玩电动游戏了,  有机会拍拍视频, 可以上 吉尼斯世界纪录大全了呢,  我看好你...........................
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发表于 2009-12-20 11:38  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用akira76于2009-12-20 11:35发表的:



你不是很牛逼的吗 , 买张纸牌就可以玩电动游戏了,  有机会拍拍视频, 可以上 吉尼斯世界纪录大全了呢,  我看好你...........................
我卡,有扯到吉尼斯纪录去了

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发表于 2009-12-20 11:40  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用invisibles于2009-12-20 11:38发表的:

我卡,有扯到吉尼斯纪录去了

呵呵,也是,  主要他们能用一张纸牌就能玩电动游戏了..............我实在想不到用什么东西解释这种超自然现象了............... 所以就用了吉尼斯世界纪录了,  诶 , 真是不好意思..................

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发表于 2009-12-20 11:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用akira76于2009-12-20 11:40发表的:


呵呵,也是,  主要他们能用一张纸牌就能玩电动游戏了..............我实在想不到用什么东西解释这种超自然现象了............... 所以就用了吉尼斯世界纪录了,  诶 , 真是不好意思..................
"纸牌起家的呢, 根本不是个游戏厂商........."你的原话
请你告诉我,游戏=TVgame?如果是,那就是我错了,OK
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发表于 2009-12-20 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用不屈于2009-12-20 11:43发表的:

"纸牌起家的呢, 根本不是个游戏厂商........."你的原话
请你告诉我,游戏=TVgame?如果是,那就是我错了,OK
关键akira76连游戏厂商都没搞懂~~~~这是重点。。。

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发表于 2009-12-20 11:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
顺便贴一段百度的资料

 游戏: yóu xì
  体育运动的一类。有智力游戏和活动***之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。

游戏的起源与演变
  游戏,伴动物而生。
  在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
  游戏,随人类而造。
  在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
  游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
  游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,***类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类***则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。

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发表于 2009-12-20 11:49  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用不屈于2009-12-20 11:43发表的:

"纸牌起家的呢, 根本不是个游戏厂商........."你的原话
请你告诉我,游戏=TVgame?如果是,那就是我错了,OK

呵呵,你真能钻牛角尖, 强

我承认那时候我漏打了 TVGAME, 因为一般人都会往 TVGAME去想.........

就你这些人会朝另一方面去想 ,  只能说你为了 黑而黑,................
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