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楼主: 水无月刃

总感觉就是不用谁的时候才觉得谁好用……

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发表于 2009-12-11 11:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
数字兄写了好多。。。不过我还是看完了。
看来有过一定经验的人都认为我方比敌方容易红,我不觉得这是rp的关系,因为我方把敌人打残的情况比敌方把我方打残的情况要多得多,但实际上我方直接出重伤的场合却比敌方直接重伤的场合要多。是不是虚弱我不清楚,但敌我两张乱数表,只要在我方乱数表增加几个大乱数,敌方乱数表增加几个小乱数,rp的情况就会多不少了。

像昨天我就碰到两个事情,一个是小艾挑发弩车,对方命中60%,小艾盾率95%,结果弓回避和盾熟练一个没出直接命中。第二个更加离谱,阿尔维纳93%命中专用枪,打某个敌人2枪可以打死,结果两个回合两次攻击分别只中1枪。

达叔我凹过,要凹到能力满真不是人凹的,虽然他没有峰值,但是升级的时候不凹加点还不如有峰值的,主要就是hp和力量容易成长。跟迪安比的话,达叔生存力更强些,爆发力更强些(有粉碎可以直接秒一些硬骨头),迪安命中高(高熟练和舍身),能力特技也都很实用,用起来更加省心些。

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发表于 2009-12-11 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用404076406于2009-12-11 11:07发表的:
数字兄写了好多。。。不过我还是看完了。
看来有过一定经验的人都认为我方比敌方容易红,我不觉得这是rp的关系,因为我方把敌人打残的情况比敌方把我方打残的情况要多得多,但实际上我方直接出重伤的场合却比敌方直接重伤的场合要多。是不是虚弱我不清楚,但敌我两张乱数表,只要在我方乱数表增加几个大乱数,敌方乱数表增加几个小乱数,rp的情况就会多不少了。

像昨天我就碰到两个事情,一个是小艾挑发弩车,对方命中60%,小艾盾率95%,结果弓回避和盾熟练一个没出直接命中。第二个更加离谱,阿尔维纳93%命中专用枪,打某个敌人2枪可以打死,结果两个回合两次攻击分别只中1枪。

达叔我凹过,要凹到能力满真不是人凹的,虽然他没有峰值,但是升级的时候不凹加点还不如有峰值的,主要就是hp和力量容易成长。跟迪安比的话,达叔生存力更强些,爆发力更强些(有粉碎可以直接秒一些硬骨头),迪安命中高(高熟练和舍身),能力特技也都很实用,用起来更加省心些。


.......


我举的2个例子虽然RP很突出,但其实就是说明了一个特点,那就是我方的人特别容易“红”。要不就是有隐藏的“虚弱”,要不就是你说的,敌我在用不同的乱数表。
你后面的2个事情,其实只要是玩多了的玩家,都遇到过。而且屡见不鲜。比如命中高达99%依然MISS,出盾率高达99%,依然被直接击中等等,都可以说屡见不鲜。也许真如你说的,敌我在用不同的乱数表。
其实达叔与迪安,老实说我认为迪安更实用,达叔其实在很多主线的作用都不如迪安,我在主线上迪安的次数也远大于达叔,而且迪安的补正值为1,所以即便在主线,随便杀人也没问题的,升级凹不凹也无所谓的,呵呵。
不过达叔对于我这种完美***者,喜欢凹点者来说,在支线是有很大的发挥余地的,哈哈。其实说白了,我也是完全为了养成而培养他,呵呵。
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发表于 2009-12-11 11:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用28633450-1于2009-12-11 08:48发表的:



8路吃仔羊主要是为了主线,因为有回合限制。
而支线是无回合限制的,都是给你随便玩的,随便上点谁,都能抓人。甚至我可以这样说,只要你有耐心,不用使用先轻伤再重伤的模式,凹一击重伤的模式都可以随便抓人。
.......
不能说支线无限回合就怎么打都一样,支线用了14去重伤能省下很多时间。
第二章支线用阿萨当身后重伤抓人多么痛苦,命中不高,好不容易轻伤了,万一没重伤前面轻伤全部白凹。但后来有了小刀和14后抓人就舒服了许多。
主线有几个人可以吃仔羊,还有有魔弓,一般够用了,你上雷法用重伤雷能用的上几次?
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发表于 2009-12-11 11:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用28633450-1于2009-12-11 11:20发表的:



我举的2个例子虽然RP很突出,但其实就是说明了一个特点,那就是我方的人特别容易“红”。要不就是有隐藏的“虚弱”,要不就是你说的,敌我在用不同的乱数表。
你后面的2个事情,其实只要是玩多了的玩家,都遇到过。而且屡见不鲜。比如命中高达99%依然MISS,出盾率高达99%,依然被直接击中等等,都可以说屡见不鲜。也许真如你说的,敌我在用不同的乱数表。
.......
你玩过模拟器就知道敌我是不同乱数表了。
我也更喜欢用迪安,因为培养起来更加省心点,不需要凹点和磨熟练。
当然用达叔也没什么问题,主要是为了队伍里要有个比较强力的拿斧的角色,要不然像雷神斧,两回斧这样的好武器没人用就太可惜了。

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发表于 2009-12-11 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用404076406于2009-12-11 11:25发表的:

不能说支线无限回合就怎么打都一样,支线用了14去重伤能省下很多时间。
第二章支线用阿萨当身后重伤抓人多么痛苦,命中不高,好不容易轻伤了,万一没重伤前面轻伤全部白凹。但后来有了小刀和14后抓人就舒服了许多。
主线有几个人可以吃仔羊,还有有魔弓,一般够用了,你上雷法用重伤雷能用的上几次?


我承认,轻伤后再用吃了仔羊的14T82补上一击是能省很多时间。但支线无回合限制的,很多人都不怕麻烦的,比如我,支线根本不怕麻烦,反正5回合抓一个。
如果你觉得怕麻烦,比如你举的2章的例子,那只能说明每个人的特点不同,因为你是怕凹的一类。
我从没觉得2章支线阿萨当身后抓人有什么痛苦啊,虽然是要凹,甚至凹轻伤都要凹几次才出,但我不觉得有什么麻烦啊,呵呵。
雷法不需要在主线对人人都用重伤雷的,因为轻伤也不是那么容易出的,游戏能买到的就有30发,足够了,一般我到爆机都用不掉的。要知道主线有回合限制的地图也不多,而且主线一般也只抓一定要抓的人,至于其他的,能多抓几个就多抓几个,所以雷法的30发重伤雷绝对足够了。
用大概是用不了几次,但只要能用上的,基本就能多出一个捕获者,何乐而不为呢?而且有些敌人的HP不多,如果轻伤后就更少了,这时用魔弓估计不能留HP为1,但雷法有手加减,不是正好吗?
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发表于 2009-12-11 11:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
呵呵,我其实也凹,支线也是5回合抓一个,只是跟这里很多人比起来,我确实是怕凹的一类,我不大喜欢花上太多的时间去凹某个小兵重伤,所以我喜欢用14这种免费的基本100%重伤的方法。
我的意思不是雷法的重伤雷不够用,而是在有很多重伤点的情况下,比如14,沃德大叔,魔弓甚至龙骑,多上个雷法感觉派不上多大作用,而且火法精神集中后也是可以用重伤雷重伤一些血多些的敌人,当然我用的少,因为就像前面说的,重伤点已经够了。

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发表于 2009-12-11 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用404076406于2009-12-11 11:46发表的:
呵呵,我其实也凹,支线也是5回合抓一个,只是跟这里很多人比起来,我确实是怕凹的一类,我不大喜欢花上太多的时间去凹某个小兵重伤,所以我喜欢用14这种免费的基本100%重伤的方法。
我的意思不是雷法的重伤雷不够用,而是在有很多重伤点的情况下,比如14,沃德大叔,魔弓甚至龙骑,多上个雷法感觉派不上多大作用,而且火法精神集中后也是可以用重伤雷重伤一些血多些的敌人,当然我用的少,因为就像前面说的,重伤点已经够了。


其实如果你怕凹的话,如果不追求全35的,不追求熟练满的话,的确没必要去凹小兵之类的,抓太多也没意思,很浪费凹的时间。只有追求全35的,或追求熟练满的,才需要大把大把的钱,呵呵。
后面就不多说了,上谁谁谁都是个人的爱好。不过如果你要追求全35的话,雷法也是必定要大上特上的。不然如何帮他LV弄到15,雷熟练弄到30。

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发表于 2009-12-11 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
达乌特哪用凹到这么狠,平均1级加2个属性点就可以了,偶尔再凹个3点或4点成长就能满,关键还是要保证HP每级都长

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发表于 2009-12-11 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,原来是为了全能力峰值,不过凹这个的话还是用模拟器吧,不然游戏时间得成几何数增加,犯不上跟自己的时间过不去
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发表于 2009-12-11 15:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
对于支线来说模拟器和ps2区别不大。而且模拟器中断load花的时间比ps2正常sl还要多。
其实也用不着凹到峰值也够用了,主要就是熟练略低了。
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