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战士
下面是引用kajunpoon于2009-12-12 19:12发表的: 本人懒,不想找那帖了。以该视频的跑法,现实这样跑早死了,而且绝对不止快5秒。大家眼光应该开阔一些,不要只盯着一个游戏玩,有对比自然会有想法的。再极端一点,有人愿意的话,可以拿一辆e极车,挂一档匀速跑完fm3的纽北,就知道是不是长了。
公民
下面是引用kajunpoon于2009-12-13 17:11发表的: ls说得非常中肯。其实我也不是要黑fm3,只是希望大家知道这个游戏存在的问题,而且这个问题从一代就有了,觉得turn10在这个问题上有点偷懒。 此外,游侠的帖子不是说明fm3的纽北长了,只是一个很详细的介绍纽北赛道的帖子,包括大部分弯道还有路边的商店都提到了。里面以gt4作为比较,并提及fm长了。我比较认同那帖lz的观点。http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29443974 xls00015说我的方法刁难人,所以我就自己试了一下,飞度全程一档匀速57公里/小时跑完,用时25分29秒744,除去起步用的一些时间,当25分26秒,即1526秒,乘以时速等于24.16公里。也许有人吹毛求疵说不一定是赛道中间,仍有误差,但其实这个时速控制在中间不难,而且这个方法至少比之前所有讨论的都来得靠谱。 上视频贴图?算了,我既无相册有没有在土豆等视频网注册,大家不信的话就当我打了几百字废话。如果我的英文好的话,我甚至会到官网建议turn10在下一代要修正这个大bug。我只是希望自己喜欢的游戏能够更进一步,希望大家只是讨论的态度,不要乱喷。
下面是引用kajunpoon于2009-12-14 08:57发表的: 其实xls00015不用这么专业的解释,怎么测量我们不需要关心,我们需要关心的只是为什么fm3的纽北偏偏和gt、nfs和gtr的纽北存在差异。如果你用心去玩下其他游戏,自然就会有这样的疑问,fm3为什么就这么不一样。如果按你的理论,其他3家都雇佣了山寨测量单位。你能说fm3最专业,而其他3家公司游戏的纽北更相似,是因为他们都用了近似的不专业首发去测量赛道和制作赛道?我认为turn10在车辆模拟方面是下了很多苦功,但赛道的制作上则未必。 游戏中普通玩家都能够跑出与职业选手的成绩,一点都不奇怪,因为除去了g力因素,除去了会死亡的因素,fm3还有倒带因素,因此在游戏中个个都是亡命跑手,不断为刷成绩而力求以最高速度过弯,这在现实中都是不可能的。
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