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楼主: fesyo

[业界] [业界] SE和田洋一社长表示:《FF14》将视《WoW》为竞争对手!!

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发表于 2009-12-28 20:45  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hhhpppfff于2009-12-28 20:32发表的:

不晓得在龙骑开炮的瞬间,你不能通过离开他的射程回避那一发攻击呢?如果不能,那和WAR3有什么区别呢?如果你说我在进入射程前就离开,那WAR3有什么不能做的呢。MISS在一切正常的情况下,NO BUFF平行站立有MISS?原来暴雪欺骗我们所有人,官方公布信息都有错。

我还是那句话,以WAR3为例,论证WAR3是先出运算结果才显示,即使我们都知道回城可以躲避蜘蛛和死缠,如果先运算好了我中招,他出手前我应该就倒了。而星际是显示和运算同步的。给我理论和论证过程

.......
问题就是我说了,3D的RTS脱节比2D的严重。对于这种间接攻击距离的控制,就变得不稳定。不稳定就变得大部分不能控制,还有意义么?

你也知道是魔兽3一定要靠BUFF混的阿。BUFF比重提高了,那么微操作呢?也就是说你等级高了,开一个BUFF,出几个MISS就顶得过你没BUFF的时候再好的微操作了?

计算结果先于画面显示,是因为湖面和显示脱节引起的。对于个别得非常缓慢的攻击,当然可以做到画面显示的开始比计算结果得出现来的早,但是本身因该是画面显示的开始和计算的开始是同步的。你要在这方面比较程度,那么就开两台电脑在一起,让他们同时显示一个对战的两家,比较一下两个游戏的区别好了。

征服者

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发表于 2009-12-28 20:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-28 20:45发表的:

问题就是我说了,3D的RTS脱节比2D的严重。对于这种间接攻击距离的控制,就变得不稳定。不稳定就变得大部分不能控制,还有意义么?

你也知道是魔兽3一定要靠BUFF混的阿。BUFF比重提高了,那么微操作呢?也就是说你等级高了,开一个BUFF,出几个MISS就顶得过你没BUFF的时候再好的微操作了?

.......
魔兽3靠BUFF混?有BUFF就靠BUFF混?你出场就是个满级英雄,你就能赢职业玩家了?或者你要觉得要微操作能一个龙骑弄死1队机枪才叫微操作有意义了?我说了微操作可以解决一切问题?况且因为魔兽大部分士兵有技能,克隆手法使用技能加BUFF就不是微操了?BUFF就一定和操作冲突?星际就没BUFF?你来微操一个没出***的机枪打个有***的机枪试试?是不是这个BUFF就顶你的微操了,因为微操不能解决一切问题就是微操意义太小,什么逻辑

我再说一次,谁提出,谁举证,请给理论依据支持红字。3D RTS脱节比2D严重,凭什么这么说,你以为?

你的WOW刷子理论呢?EQ是战争游戏先锋理论呢?科学数据支持怎么拿不出了,全是你觉得?
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发表于 2009-12-28 20:52  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hhhpppfff于2009-12-28 20:34发表的:


红字的科学理论支持在哪里,你猜的?你觉得?官方公布运算系统?

第二段套入星际和魔兽有什么区别,我说了微操不是目押,你不是说WAR3的操作意义很小吗?为什么要扯目押了?我都知道WAR3在操作整个部队时,特别是遭遇战中,目押意义不是很大,SC亦然。这是废话。战略游戏大部分靠目押,可能制作组自己都要笑。或者你承认自己分不清楚微操和目押的区别?
第一段,你自己开两台电脑比,看看两台电脑显示的是什么样子的。

目押是你先提出来的。你提出来用来说我的,我就不该说说清楚?你要么就直接说你不愿意继续说了。目押这个东西,因为攻击这个东西是是可以计算时间的,你也可以HOLD自己控制距离内的攻击时间,你硬是要这样控制攻击和移动也可以。


***翻不过去么,那么我就描述好了。一个兽人剑圣在看上去和对方精灵的猎人相同水平的地势上,连续3个MISS,每次都是MISS出来,剑圣的刀才砍下来。而后一刀是距离不够,没有出现MISS。
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发表于 2009-12-28 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
EQ青理***吗,无论在世界还是在中国,EQ都是被wow完爆。。。

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发表于 2009-12-28 20:56  ·  日本 | 显示全部楼层
这贴还没沉啊。OMG顶了一个星期了。

怎么都是别的内容。。

征服者

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发表于 2009-12-28 20:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-28 20:52发表的:

第一段,你自己开两台电脑比,看看两台电脑显示的是什么样子的。

目押是你先提出来的。你提出来用来说我的,我就不该说说清楚?你要么就直接说你不愿意继续说了。目押这个东西,因为攻击这个东西是是可以计算时间的,你也可以HOLD自己控制距离内的攻击时间,你硬是要这样控制攻击和移动也可以。

.......
目押是我提出的,因为你一开始的理论就是把微操偷换成了目押,你现在还在这样做,因为你不知道目押和微操的区别,微操只是包含小部分目押成分而已。因为显示攻击判定滞后于运算,所以3D RTS操作性很小。首先你无法证明这个滞后性,其次我说了微操不是目押,就算他真的滞后了,我无法目押这一发攻击,我就不能微操了?我在刚才的帖子说了,最简单的,克隆,分别攻击不同目标,分别使用技能,让重伤单位撤离,不是微操?因为无法回避某一发特定攻击就是微操意义很小?你打星际的时候能控制每个单位回避随意一发攻击?
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发表于 2009-12-28 20:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-28 20:21发表的:

高低差MISS星际里面就有。星际里面在低地势和树木后面的会有不命中。问题是,魔兽就算两个人平行地势,还是存在。而且还有CRITICAL。

2D不一定要躲掉什么,而是因为显示和计算的时间比较吻合,距离控制就比较有效。龙骑炮弹是躲不掉,但是我能在他开炮之前跑到距离以外,中断他这个动作。

.......



这种操作WAR3多得是。

WAR3的死亡缠绕,风暴之锤也可以躲避掉或者中断掉。

死亡骑士一抬手 马上装***。 死亡缠绕就发不出去了
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发表于 2009-12-28 20:59  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hhhpppfff于2009-12-28 20:51发表的:

魔兽3靠BUFF混?有BUFF就靠BUFF混?你出场就是个满级英雄,你就能赢职业玩家了?或者你要觉得要微操作能一个龙骑弄死1队机枪才叫微操作有意义了?我说了微操作可以解决一切问题?况且因为魔兽大部分士兵有技能,克隆手法使用技能加BUFF就不是微操了?BUFF就一定和操作冲突?星际就没BUFF?你来微操一个没出***的机枪打个有***的机枪试试?是不是这个BUFF就顶你的微操了,因为微操不能解决一切问题就是微操意义太小,什么逻辑

我再说一次,谁提出,谁举证,请给理论依据支持红字。3D RTS脱节比2D严重,凭什么这么说,你以为?

.......
你没BUFF 没等级难混还是没微操难混?那么微操在两个游戏里面比重明显完全不一样。你一定要说兵力,那么从开局开始兵力就有悬殊到微操无用的,那么也是天意,毕竟是RTS。

3D比2D脱节严重,这个你自己开两台机器并排看看就知道了。家里不行去网吧看一眼也可以。至少星际里面一颗炮弹打到身上之前,血是不会减的,但是魔兽里面,数字跳得比动作快的比比皆是。

WOW是商业化的垃圾是我说的,EQ那句是有人小学语文没学好,看不懂并列举。我的那句话是,LINEAGE和EQ是战争和任务的典型,应该没那么难吧。

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发表于 2009-12-28 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... mp;uid=&page=11

从这里开始爬爬这贴,你们就会发现和raiya优越大神争执是多么不自量力的举动了,哦呵呵呵呵~

忽然发现和这贴一个逻辑:“我虽然没玩过不了解不会玩但是它就是个渣。我不会玩是因为我太久没玩或者没兴致玩或者忘记了”
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发表于 2009-12-28 21:01  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用eponine于2009-12-28 20:57发表的:




这种操作WAR3多得是。
.......
本身就应该是这样。如果这种这么慢的东西还不能躲,那么真的就不是微操意义小的问题了,而是微操无用的问题了。
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