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楼主: 123june

[讨论] [讨论]BioWare : JRPGs 落后的原因是缺乏进步和进化!

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圣骑士

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发表于 2009-12-20 00:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
对米式rpg完全不感兴趣,米式rpg是狗屎中的狗屎

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发表于 2009-12-20 00:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
20楼的,就这素质,活该被禁言。

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发表于 2009-12-20 00:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2009-12-20 00:11发表的:

什么叫不能轻易的摆脱?不用dnd的欧美rpg多了去了,反倒是使用dnd规则的屈指可数
而bioware就是其中一个,混了这么多年终于醒悟了,要摆脱dnd的束缚

bioware这两创始人是医学博士,毕业后放弃医生这个欧美的金饭碗职业,去独立创业专门的RPG游戏公司,就是因为他们对RPG,对D&D有足够的爱。而且DAO本来就是他们在做无冬之夜时就规划好的项目,只是现在才出来而已。话说他们也在坚持本身特点的基础上加入TPS元素做出了质量效应,现在还在开发星战网游,力图将单机游戏中的对话方式剧情分支带入MMORPG,这不能叫没有创新吧。
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-20 00:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
别说JRPG  就其他的游戏 哪个不缺乏进步和进化????????  我现在唯一觉得还不错的就是 RPG+FPS的结合体

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发表于 2009-12-20 00:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用xtremeharbor于2009-12-20 00:18发表的:


bioware这两创始人是医学博士,毕业后放弃医生这个欧美的金饭碗职业,去独立创业专门的RPG游戏公司,就是因为他们对RPG,对D&D有足够的爱。而且DAO本来就是他们在做无冬之夜时就规划好的项目,只是现在才出来而已。话说他们也在坚持本身特点的基础上加入TPS元素做出了质量效应,现在还在开发星战网游,力图将单机游戏中的对话方式剧情分支带入MMORPG,这不能叫没有创新吧。
质量效应的游戏模式能算的上创新吗?其实只是为了迎合主流FPS玩家所做的妥协
实际上早在质量效应之前便诞生了不少类似的游戏,举个例子,离子风暴的Deus Ex

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发表于 2009-12-20 00:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用xxd2003于2009-12-20 00:13发表的:
对米式rpg完全不感兴趣,米式rpg是狗屎中的狗屎
活该!叫你背叛组织!!还是回我们区来好了~~

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发表于 2009-12-20 00:26  ·  江西 | 显示全部楼层
质量确实让人眼前一亮,不光是结合了TPS,还有人物的表情,肢体动作,剧情的展现等。不然不会被IGN评为年度第一的。

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发表于 2009-12-20 00:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2009-12-20 00:23发表的:

质量效应的游戏模式能算的上创新吗?其实只是为了迎合主流FPS玩家所做的妥协
实际上早在质量效应之前便诞生了不少类似的游戏,举个例子,离子风暴的Deus Ex

至少对他们自己来说是创新吧,不是原地踏步,跳不出D&D的圈圈吧

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发表于 2009-12-20 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
LS的,所以相当的点是在日式确实跳不出JRPG的这种惯性制作套路。BIO只能是代表美式RPG,但不是全部,像WOW和fable跟jrpg还是相当不一样。

骑士

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发表于 2009-12-20 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
美式RPG玩的是自由.日式RPG玩的是剧情,

这就是我对这两类型的RPG做的总结.没必要互相喷来喷去

我喜欢FF系列.也喜欢辐射系列.老滚系列
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