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楼主: 123june

[讨论] [讨论]BioWare : JRPGs 落后的原因是缺乏进步和进化!

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发表于 2009-12-20 11:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
剧情和自由度是美式RPG比较前卫,但是玩战斗的话我永远只会优先考虑JRPG.

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发表于 2009-12-20 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得,如果此类游戏能够出中文版,那么支持的人就多了
就像很早以前PC上的博得之门,多好的游戏,我总共打了3遍:第一遍英文摸着通关;第二遍中文简单过关;第三遍中文研究过关。
这类游戏的背景、人物、任务==都相当精良,黑岛的一个成名作《异域镇魂曲》被广大玩家评论为最有深度、广度、背景的游戏。但是这类游戏对于英文不好的玩家只能玩中文版,英文版确实够困难

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发表于 2009-12-20 12:12  ·  四川 | 显示全部楼层
顶美式RPG啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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发表于 2009-12-20 17:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2009-12-20 00:43发表的:

所以说了,bioware属于自我感觉良好型,觉得自己好像很有创新了,可是在外人眼里,也就仅仅跨出了那么一小步
就拿最近的dao来说,有让人眼前一亮:“哇,这个玩法好新鲜,以前没见过”的感觉吗?
玩来玩去还是那个熟悉的bioware的游戏,差别就是画面大幅度提升了,人物表情改善了,角色越来越漂亮越来越迎合观众了
你先弄明白什么事龙与地下城吧!啥也不懂就悄悄地

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浪漫搁浅 旧欢不变

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发表于 2009-12-20 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用porsche278于2009-12-20 11:37发表的:
我觉得,如果此类游戏能够出中文版,那么支持的人就多了
就像很早以前PC上的博得之门,多好的游戏,我总共打了3遍:第一遍英文摸着通关;第二遍中文简单过关;第三遍中文研究过关。
这类游戏的背景、人物、任务==都相当精良,黑岛的一个成名作《异域镇魂曲》被广大玩家评论为最有深度、广度、背景的游戏。但是这类游戏对于英文不好的玩家只能玩中文版,英文版确实够困难
虽然因为实况和fifa跟你吵嘴不少 但狂顶你这段话
《异域镇魂曲》是RPG史上最最最艺术的一个

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发表于 2009-12-20 17:31  ·  福建 | 显示全部楼层
总算这边还有点讨论的氛围

我觉得JRPG得不到创新的原因在于部分玩家已经完全被这种模式套住了
他们已经习惯了游戏讲,自己只要听的方式
真的让他们去做大量的抉择他们会觉得很烦很累吧
但是***就不吃这一套,所以JRPG在欧美的销量就有点那个

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发表于 2009-12-20 17:46  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用ajstyle于2009-12-20 17:31发表的:
总算这边还有点讨论的氛围

我觉得JRPG得不到创新的原因在于部分玩家已经完全被这种模式套住了
他们已经习惯了游戏讲,自己只要听的方式
真的让他们去做大量的抉择他们会觉得很烦很累吧
.......

日本主要还是不习惯美式人设的更多,要说选项,无数恋爱养成游戏证明了他们压根是玩不累的。。。
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-20 17:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
日式RPG的最大弊病就是幼稚的世界观+俗套的剧情,这情况在很多动画是很正常的,但把RPG游戏做得动漫化就是一味的吃老本不思进取的典型,日式RPG永远只能缩在日本那点小市场上。。。

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发表于 2009-12-20 18:28  ·  湖南 | 显示全部楼层
美式没玩过
日式的很多经典还是值得玩的,不过最近的进步确实不明显,我感觉ff自从量产之后素质就一直在下降,反不如DQ的精品策略,而日式的剧情强项渐渐减弱也是事实,ff7不断地被要求重制就是明证。
最近玩的一个日式是女神异闻录4,剧情一般般,但是战斗系统很爽,很能让人沉迷其中(也就是说,练级也练得很过瘾)。
另外,日式在剧情里传达“世界和平”的美好愿望,不应该成为被讥笑的对象,也许部分人是看到了社会的残酷,但不是所有人都会遇到那些不好的事,而且艺术作品是需要给人希望和力量的,一昧地黑暗不见得就能引起大家的共鸣,为什么《肖申克的救赎》被大部分影迷列为经典?我想跟它无比光明的结局是有很大关系的。

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发表于 2009-12-20 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
只要不改掉那个回合制系统我都没爱。
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