A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: frankexam

FF13的画面还是属于优秀的

 关闭 [复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
44
威望
0 点
积分
47 点
种子
0 点
注册时间
2009-5-13
最后登录
2020-1-8
发表于 2009-12-22 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层
大家都是JRPG,和874对比,FF13不是好一点半点吧?
874的人物囧不说,还很胶。。

等待验证会员

神罚or诅咒

精华
0
帖子
5572
威望
0 点
积分
5803 点
种子
5 点
注册时间
2004-9-6
最后登录
2022-12-17
发表于 2009-12-22 10:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用亚麻得于2009-12-22 03:21发表的:
神了,看来只有两边人排一队下面还有个指令菜单打完仗后出现EXP结算画面的才是RPG,所以质量效应就是FPS。


某井底的蛤蟆把春哥的那点布料和假发捧的跟神一样,怎么把春哥的机械手指给忘了。“在3D软件里面实现一堆机械铠甲的小寸头或者是贴发水的女人比披一头飘逸的长发穿着随时飘动的布料衣服要容易多了”。按FFB的表现来看,蛤蟆们的说法正好反了吧,不然SE怎么把困难的头发做成功了,而比头发“容易多了”的手指却还是矩形的?难道春哥本来就是机械铠甲人?雷电人造人23号?哈哈哈,笑死人
一看就一没搞过3D的小白,我们公司接分裂细胞场景模型外包的时候
你还不知道在哪混呢,跟你没什么好说的,你井底到底了

精华
0
帖子
3837
威望
0 点
积分
3861 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-25
最后登录
2012-8-10
发表于 2009-12-22 10:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2009-12-21 23:44发表的:

还有你贴的那几张孤岛危机的画面,我除了看到一堆真实得像新闻联播里的场景和人一样的
图片没有看到里面有任何一丝的设计上的美感,FF13每一个画面的主色调,和人物情绪搭配
的场景设计,每一个镜头运用的美术构图,都不知道在孤岛危机的几百倍以上,,
再说这孤岛危机再真也没真过新闻联播,咱玩这游戏还不如看国产电视剧去,反正树和草
.......
[s:248] 不好意思··您的话让我笑了半天······

精华
0
帖子
3837
威望
0 点
积分
3861 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-25
最后登录
2012-8-10
发表于 2009-12-22 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用朱厚照于2009-12-22 09:51发表的:

总之孤岛危机的画面
设计就给我一个感觉————山寨!


.......
厚照兄,我也笑喷了··亏他还自称是搞3D设计的·····

等待验证会员

神罚or诅咒

精华
0
帖子
5572
威望
0 点
积分
5803 点
种子
5 点
注册时间
2004-9-6
最后登录
2022-12-17
发表于 2009-12-22 10:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用亚麻得于2009-12-22 03:21发表的:
神了,看来只有两边人排一队下面还有个指令菜单打完仗后出现EXP结算画面的才是RPG,所以质量效应就是FPS。


某井底的蛤蟆把春哥的那点布料和假发捧的跟神一样,怎么把春哥的机械手指给忘了。“在3D软件里面实现一堆机械铠甲的小寸头或者是贴发水的女人比披一头飘逸的长发穿着随时飘动的布料衣服要容易多了”。按FFB的表现来看,蛤蟆们的说法正好反了吧,不然SE怎么把困难的头发做成功了,而比头发“容易多了”的手指却还是矩形的?难道春哥本来就是机械铠甲人?雷电人造人23号?哈哈哈,笑死人
如果FF13人物是全机械化舍弃物理演算,就没那么考机能了,多边形会比现在多一倍以上吧
你看到召唤兽的手是方形的么???

精华
0
帖子
3837
威望
0 点
积分
3861 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-25
最后登录
2012-8-10
发表于 2009-12-22 10:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2009-12-22 00:08发表的:
楼上那不是质量效应么,没看出哪里好啊?只不过把FF13里的唯美人换成美国人而已、、而且FF13里常见的头发运算和布料运算都没有,告诉你,在3D软件里面实现一堆机械铠甲的小寸头或者是贴发水的女人比披一头飘逸的长发穿着随时飘动的布料衣服要容易多了(其实我鄙视FPS也是这个原因,通过建几块方模,贴一点像样的材质就轻松实现如战争机器那样的画面,物理碰撞和头发衣服的演算才是最考机能的
大部分FPS都通过人设避免了这一点。。。。。。。。。)
而且就凭质量效应的机械感也拿出来跟FF13比,背景美术,材质,光源都不知道差多少区了。真不知道你摆那几张图想说明啥?什么是井底你也很清楚吧
神论·····

精华
0
帖子
301
威望
0 点
积分
306 点
种子
10 点
注册时间
2006-12-12
最后登录
2023-6-22
发表于 2009-12-22 10:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
FF13的画面就目前,没有一个游戏能超过.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
98
威望
0 点
积分
58 点
种子
0 点
注册时间
2009-12-20
最后登录
2010-1-9
发表于 2009-12-22 10:44  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2009-12-22 10:34发表的:

一看就一没搞过3D的小白,我们公司接分裂细胞场景模型外包的时候
你还不知道在哪混呢,跟你没什么好说的,你井底到底了
一看就一没搞过3D的小白,我们公司接阿凡达CG外包的时候
你还不知道在哪混呢,跟你没什么好说的,你井底到底了

精华
0
帖子
3796
威望
0 点
积分
3901 点
种子
5 点
注册时间
2006-11-9
最后登录
2014-5-22
发表于 2009-12-22 10:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用真robin于2009-12-22 10:41发表的:

神论·····


要驳别人不是丢两个词能够解决的,不如自己也发表一下见解吧

等待验证会员

神罚or诅咒

精华
0
帖子
5572
威望
0 点
积分
5803 点
种子
5 点
注册时间
2004-9-6
最后登录
2022-12-17
发表于 2009-12-22 10:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用真robin于2009-12-22 10:37发表的:

厚照兄,我也笑喷了··亏他还自称是搞3D设计的·····
你们在傻笑啥?我说的是孤岛危机的画面设计好伐,懂什么叫设计不?】
孤岛危机除了把日常生活中的背景搬家到显示器里面外有过哪方面的设计工作??
画面色调,构图都像照片一样,同样是FPS,我觉得使命召唤6的画面设计感都
比孤岛强,至少几场主要的战场,色调和氛围都非常有特色,
孤岛危机的画面除了“真”还剩啥?不好意思,我玩游戏从来不追求画面“真”
我重视的是画面“好看”有美术感,懂伐?我跟你们讨论正题你们傻笑回应。。。。
逃避还是真2?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-3-4 22:20 , Processed in 0.208394 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部