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神罚or诅咒
下面是引用亚麻得于2009-12-22 03:21发表的: 神了,看来只有两边人排一队下面还有个指令菜单打完仗后出现EXP结算画面的才是RPG,所以质量效应就是FPS。 某井底的蛤蟆把春哥的那点布料和假发捧的跟神一样,怎么把春哥的机械手指给忘了。“在3D软件里面实现一堆机械铠甲的小寸头或者是贴发水的女人比披一头飘逸的长发穿着随时飘动的布料衣服要容易多了”。按FFB的表现来看,蛤蟆们的说法正好反了吧,不然SE怎么把困难的头发做成功了,而比头发“容易多了”的手指却还是矩形的?难道春哥本来就是机械铠甲人?雷电人造人23号?哈哈哈,笑死人
圣骑士
下面是引用uzumaki于2009-12-21 23:44发表的: 还有你贴的那几张孤岛危机的画面,我除了看到一堆真实得像新闻联播里的场景和人一样的 图片没有看到里面有任何一丝的设计上的美感,FF13每一个画面的主色调,和人物情绪搭配 的场景设计,每一个镜头运用的美术构图,都不知道在孤岛危机的几百倍以上,, 再说这孤岛危机再真也没真过新闻联播,咱玩这游戏还不如看国产电视剧去,反正树和草 .......
下面是引用朱厚照于2009-12-22 09:51发表的: 总之孤岛危机的画面 设计就给我一个感觉————山寨! .......
下面是引用uzumaki于2009-12-22 00:08发表的: 楼上那不是质量效应么,没看出哪里好啊?只不过把FF13里的唯美人换成美国人而已、、而且FF13里常见的头发运算和布料运算都没有,告诉你,在3D软件里面实现一堆机械铠甲的小寸头或者是贴发水的女人比披一头飘逸的长发穿着随时飘动的布料衣服要容易多了(其实我鄙视FPS也是这个原因,通过建几块方模,贴一点像样的材质就轻松实现如战争机器那样的画面,物理碰撞和头发衣服的演算才是最考机能的 大部分FPS都通过人设避免了这一点。。。。。。。。。) 而且就凭质量效应的机械感也拿出来跟FF13比,背景美术,材质,光源都不知道差多少区了。真不知道你摆那几张图想说明啥?什么是井底你也很清楚吧
佣兵
下面是引用uzumaki于2009-12-22 10:34发表的: 一看就一没搞过3D的小白,我们公司接分裂细胞场景模型外包的时候 你还不知道在哪混呢,跟你没什么好说的,你井底到底了
下面是引用真robin于2009-12-22 10:41发表的: 神论·····
下面是引用真robin于2009-12-22 10:37发表的: 厚照兄,我也笑喷了··亏他还自称是搞3D设计的·····
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