等待验证会员
神罚or诅咒
下面是引用野村他爹于2009-12-22 10:44发表的: 一看就一没搞过3D的小白,我们公司接阿凡达CG外包的时候 你还不知道在哪混呢,跟你没什么好说的,你井底到底了
举报
佣兵
下面是引用uzumaki于2009-12-22 00:08发表的: 楼上那不是质量效应么,没看出哪里好啊?只不过把FF13里的唯美人换成美国人而已、、而且FF13里常见的头发运算和布料运算都没有,告诉你,在3D软件里面实现一堆机械铠甲的小寸头或者是贴发水的女人比披一头飘逸的长发穿着随时飘动的布料衣服要容易多了(其实我鄙视FPS也是这个原因,通过建几块方模,贴一点像样的材质就轻松实现如战争机器那样的画面,物理碰撞和头发衣服的演算才是最考机能的 大部分FPS都通过人设避免了这一点。。。。。。。。。) 而且就凭质量效应的机械感也拿出来跟FF13比,背景美术,材质,光源都不知道差多少区了。真不知道你摆那几张图想说明啥?什么是井底你也很清楚吧
圣骑士
下面是引用多多里西亚于2009-12-22 10:44发表的: 要驳别人不是丢两个词能够解决的,不如自己也发表一下见解吧
下面是引用uzumaki于2009-12-22 10:45发表的: 你们在傻笑啥?我说的是孤岛危机的画面设计好伐,懂什么叫设计不?】 孤岛危机除了把日常生活中的背景搬家到显示器里面外有过哪方面的设计工作?? 画面色调,构图都像照片一样,同样是FPS,我觉得使命召唤6的画面设计感都 比孤岛强,至少几场主要的战场,色调和氛围都非常有特色, .......
下面是引用ffcactus于2009-12-22 10:41发表的: FF13的画面就目前,没有一个游戏能超过.
下面是引用真robin于2009-12-22 10:48发表的: 对于这种言论我已经不屑于码字来解释了发表自己的看法了·····
下面是引用真robin于2009-12-22 10:50发表的: [s:261] 您玩过孤岛危机么?除了画面就没啥了?4种模式的切换··战场临场感十足·
下面是引用多多里西亚于2009-12-22 10:55发表的: 何以见得你的见解就一定比人家高明?人家是美术专业科班出生,至少06年就已从事相关行业的设计。就算他说得不对,你也起码给个更合理的解释,无谓的讥讽还是免了吧。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-3-4 22:05 , Processed in 0.187511 second(s), 14 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)