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[疑問] 為何ff13畫面質素不穩定,技術的SE真的是趕工嗎?

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精华
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 楼主| 发表于 2009-12-22 09:10  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信各位在遊戲途中都會發現畫面質素時好時壞,就我看到的幾點有
1.水鄉樹林的貼圖:可以看到地上和樹林的貼圖很簡陋,地上和到海岸看到的水也是方塊的..
2.方塊手:這個大家也察覺到,某些過場實時動畫會看到比較圓滑
3.香草妹妹的頸飾:這個也是大家發現到的問題,但是某些實時動畫又會發現她的頸飾比較圓滑
4.下界的水和樹林:剛玩到11章會發現畫面質素又變好了,湖水和樹林貼圖明顯比水鄉的好了不是一個等級

究竟是在趕工還是技術的SE內部沒有作品質管理,畫質不能保持穩定,本來可以做好的地方沒做好?
或者是他們真的摸不清PS3機能?
歡迎大家討論.
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-12-22 09:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
==各人有各人的感觉....我觉得挺满意了

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发表于 2009-12-22 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
顶~~~问题是满多的= =而且画面快速旋转的时候场景会有点糊...
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发表于 2009-12-22 09:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
lz殊不知 现在很多人是不允许说ff13一点不好的。。。

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 楼主| 发表于 2009-12-22 09:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
遊戲和音樂方面我還是滿意的,至少玩到現在還是很有趣

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发表于 2009-12-22 09:17  ·  福建 | 显示全部楼层
发现这次好多即时演算 其实都是预渲染 即时演算  SE真抠门  不用CG    导致 论坛一大堆夸SE技术好 用多套建模  他们没发现 那个所谓高模型的即时演算 其实是1080P的 预先渲染好的即时演算  只有之前 FF10 10-2 12才用多套建模过这个技术  这次 BD50中30多GB都是MOVIE 其中很大部分就是这个 即时演算 少部分是真正的CG  其实区别真即时演算 和 预渲染的 很好区分 就是看分辨率  还有 抗锯齿  就如同PSP FF7 CC一样

所以 这次 XO版本 很多即时演算 部分 我怀疑不会使用P3的 预先渲染好的  可能多边形会比P3那假的即时演算差很多  或者经过压缩的 预渲染即时演算  (P3用户教你么区分 1看分辨率 2看锯齿 3看场景人数 4看场景是否频繁不同地段切换 5看主角的项链孔 6看手指  原因是P3机能很差)

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发表于 2009-12-22 09:18  ·  北京 | 显示全部楼层
每个3D模型都是有多边形面数限制的,即使是神机。人物的多边形面数也就在8000到1W5三角面之间。很明显SE这次把面数都集中在人物脸部和头发处理上。再说这是RPG游戏又不是FPS。难道手的细节比脸部或整体人物还重要么?

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发表于 2009-12-22 09:20  ·  福建 | 显示全部楼层
最主要画面好的即时演算时候 P3完全没有计算  只是在播放 渲染好的即时演算的MOVIE

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发表于 2009-12-22 09:21  ·  山东 | 显示全部楼层
其实我觉得楼主直接上图更有说服力,至少我真没看出来哪里和哪里的贴图能差出一个等级来。

圣骑士

Misty Mystery

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发表于 2009-12-22 09:21  ·  上海 | 显示全部楼层
有些地方(感觉是重要剧情处)是预渲染的吧,所以看上去画面比较好,不过总体开说已经不错了,毕竟要照顾某箱
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