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下面是引用qmanzyg于2009-12-22 09:20发表的: 最主要画面好的即时演算时候 P3完全没有计算 只是在播放 渲染好的即时演算的MOVIE
下面是引用panshunyi于2009-12-22 09:22发表的: 没办法,没开发过游戏的人都有这样的疑问。总之一句话吧,se的技术实力是完全没问题的,所有的问题是在ps3的机能上,se为了在ps3上让游戏更加的华丽,更加的流畅,最终选择了舍弃一部分东西而换一部分东西,导致了很多不完美,你满意了?不要再说se的技术问题了~这样的画质,输给ps3,或者360哪个游戏了?我不知道是不是1080p,不过跟我的24寸电脑的1920×1200分辨率玩其他次世代游戏的清晰度是相差不多的~
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下面是引用qmanzyg于2009-12-22 09:17发表的: 发现这次好多即时演算 其实都是预渲染 即时演算 SE真抠门 不用CG 导致 论坛一大堆夸SE技术好 用多套建模 他们没发现 那个所谓高模型的即时演算 其实是1080P的 预先渲染好的即时演算 只有之前 FF10 10-2 12才用多套建模过这个技术 这次 BD50中30多GB都是MOVIE 其中很大部分就是这个 即时演算 少部分是真正的CG 其实区别真即时演算 和 预渲染的 很好区分 就是看分辨率 还有 抗锯齿 就如同PSP FF7 CC一样 所以 这次 XO版本 很多即时演算 部分 我怀疑不会使用P3的 预先渲染好的 可能多边形会比P3那假的即时演算差很多 或者经过压缩的 预渲染即时演算 (P3用户教你么区分 1看分辨率 2看锯齿 3看场景人数 4看场景是否频繁不同地段切换 5看主角的项链孔 6看手指 原因是P3机能很差)
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