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不知道有没有人发过.感谢水母withu的指导.
首先需要安装xbox360sdk,然后里面就有个xboxlive封包程序xlast.exe.
xdk的封包校验和零售版不同,所以零售版的各种东西都无法直接在xdk上使用.
ok,你现在获取了一个零售版的文件包,那么用wxpirs解压出来.现在是一堆文件.如果是dlc,那么就跳到下一步,如果是demo或者xbla,有xex文件(arcade程序,xbla),那么用gamehack来patch一下.dlc的文件对于xdk和零售机是一样的,但是封包的校验不同;而可执行的主程序对于xdk和零售机有些差别,必须patch.一般而言,xbla在patch后都是可以玩的.
运行xlast,按照提示创建一个新的软件包(选择新建-第二项),接下来的页面可以乱填,记得最下面的框要选择XeArcade(dlc选择in-game centent!)出现一个完整界面之后把前面解包出来的所有文件都添加进去,在菜单里选择test on localxbox.
(补充说明一下,project diretory是项目保存的位置,也是生成最终文件的位置.用完之后可以删掉.title id可以随便填,只要不重复.这其实就是游戏本身的id,在网上可以查,或者用Xbox Save Editor尝试打开原来文件包的一些文件也可以看到这个id.nameofgame可以随便填..publishofferingid随便填,这个关系到最终生成的文件名.dash icon 和title icon,如果是xbla直接在原来文件解压的目录找两个就好,如果是dlc,那么随便找个64x64的png.
接下来是选择在dash里看到的文件名和说明的语种,然后输入这两项.
test on localxbox 时如果连接到xdk了,那么生成的文件会被自动上传到xdk里.否则就在项目目录下面online子目录下有个数字串命名的文件,和你原来得到的文件包差不多大.)
如果是制作theme,大致类似,记得最下面的框要选择theme.最后添加文件的时候选择四张png图片和一个图标就行.四张图片和图标对应的文件名可以找个零售主题文件看看就知道了.记得把后缀去掉.
如果是dlc现在就可以用了,如果是arcade那么需要\bin\win32下面一个叫ArcadeLicense.exe的程序,在命令行下ArcadeLicense.exe full xxxx(需要签名成完整版的arcade程序,定位到本地那个数字串命名的文件),然后再拷贝到xdk里覆盖掉原文件就可以用了。
关于存档。。有重签名工具只要把零售存档处理好再转换成xdk的pirs格式就好了。. |
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