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大家覺得NPC沒有對話,是好是壞?

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 楼主| 发表于 2009-12-24 19:59  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家覺得NPC沒有對話,是好是壞?

覺人覺得今次FF13,是一種變革,

除了***+不用跟NPC對話+爽快ATB+武器素材不像MHP(要打指定怪)+地圖有方向=爽



SE看準了新一代玩家沒金手指,也怕沉悶而變革出來。



可惜沒了NPC對話,也少了隱藏事件=口="有好有壞...

PS.不過沒對話也減少了成本(但NPC配音,竟是對口型= ="強).

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发表于 2009-12-24 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
新一代玩家??有什么特征??

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发表于 2009-12-24 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
说是变革 其实就是赶工!

说老实话 7 8 10  13 根本就没有幻想风格

3D时代真正的FF只有 FF11和即将出来的FF14!!

上天下海 大地图 自由探索  丰富的武器 N多道具 各种魔法 才是FF的精髓啊

征服者

OP 4ever...

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发表于 2009-12-24 20:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
13虽然好,但跟7,8,9,10差距不小...
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 楼主| 发表于 2009-12-24 20:11  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用hibiki2046于2009-12-24 20:02发表的:
新一代玩家??有什么特征??

之前都有N報章說過,玩家群轉型,現世代太多娛樂
舊GAME界群25歲UP的都轉玩其他玩意: 如數碼攝影/DV/旅遊/PDA電話(像我一樣)

而新一代GAME迷 25歲DOWN,偏向於免費的ONLINE GAME/手提遊戲。


而已工作的傳統機迷25歲UP,結婚/工作後很少打機,
多數專心家庭/事業/玩其他類型爽快GAME:如FPS/TPS。


FF13我想是想改變沉悶的FF格局,現在沒了金手指25UP的機迷更加沒空打機。

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发表于 2009-12-24 20:15  ·  山东 | 显示全部楼层
觉得作为一个日式rpg,这次几乎没有npc对话和城镇什么的,确实缺少一种互动和存在于世界的氛围感,再加上隐藏要素的改变和欠缺,少了以往FF的很多感受,不能不说是遗憾。

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发表于 2009-12-24 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
什么互动啊……传统RPG里的NPC都是个桩子,准备好两三套话,来回说
FF13里你想听就听,还不用费圆圈

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发表于 2009-12-24 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层
怎么没对话啊,走近就能听到,全语音,比起以前的连打圈是个不小的进步
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 楼主| 发表于 2009-12-24 20:46  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用kosmos_fans于2009-12-24 20:40发表的:
怎么没对话啊,走近就能听到,全语音,比起以前的连打圈是个不小的进步

中肯一點,是少了近幾10倍NPC人物+對話,

所以我說沒了NPC跟你說下一個地方,要怎去是一種變革~

地圖直接告訴你了。
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 楼主| 发表于 2009-12-24 20:48  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用farseer_djc于2009-12-24 20:32发表的:
什么互动啊……传统RPG里的NPC都是个桩子,准备好两三套话,来回说
FF13里你想听就听,还不用费圆圈

不...每一作FF NPC都有小任務/隱藏事件/小遊戲。

所以說有好有壞。
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