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发表于 2009-12-26 12:34 · 上海
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下面是引用bn7873于2009-12-26 11:41发表的但丁地狱映射出微软的弱项:
但丁地狱DEMO引起热度很高的讨论,很多人还拿他来和PS3战神3比较.这直接反映出XBOX360动作ACT的严重匮乏,想想看除了忍龙2 XBOX360上动作ACT基本是空白,最后连忍龙2都被T社来了个西格玛.我们再来延伸一下看看,今年XBOX360独占基本是一塌糊涂,由于微软忽视了独占,计划混乱导致本来的优势被PS3反超,战争机器系列的带来的强势现在也断了档.
另外,微软的决策层对游戏开发类型的固执劲头十足,清一色的FPS,再好人也有厌倦和审美疲劳.但丁地狱就给我们带来久违的新鲜感.当然我们对他期待高没问题,但要对他要求很高不现实,因为这是第三方EA的作品,他还要兼顾跨平台的任务,加上开发时间也就一年多,所以,不可能向PS3战神3那样在原本很高的基础上3年磨一剑,用最佳引擎,最佳美工,大笔投资来做一个游戏.这恰恰也看出微软在独占游戏上认真态度不够,快餐式的独占,为了独占而独占.没有系统计划.这恰恰是SONY的强项,想想PS2时代SONY有多大的独占游戏量?XBOX360进步是有目共睹的,但游戏规划还是不够完整,本来的优势现在已经被反超,微软应该好好反省.
至于体感的上市,我认为微软不应该押宝太重,因为大家都有体感,玩家接受也还需要时间.所以规划好游戏阵容加上体感两条腿走路才是正确的. 今年独占一踏糊涂?!?!?!?!我见鬼了  |
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