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下面是引用leo9662002于2009-12-28 20:55发表的: PS2时代的EYETOY只是体感一个雏形,但遗憾的是没有指令输入,也没有输出,也就是无法用形体输入指令来控制游戏中的虚拟人物和实体,而只能做到二维的形体轮廓线的捕捉来实现很简单的一些互动,SONY放弃了EYETOY而没有继续这种游戏尝试更证明NATAL的技术门槛很高,绝对不是几个棒子可以比拟的。 Wii这一代用棒子很成功,但下一代还是棒子,下下一代还是棒子,技术上就很难有所突破,无非就是棒子精度再高点,响应速度再快点,棒子技术不出几代就已经到顶了; 而NATAL的门槛高,第一代绝对只是MS的一个尝试,NATAL真正成熟感觉最少要10年时间,因为人的形体,手部、头部、语音、腿部绝对可以创造出无穷的想象力,但就凭一个摄像头是非常难以完美的捕捉的,捕捉精确度的实现绝对不是几年时间可以达到的,所以NATAL一代只是NATAL计划的一个开始,一个尝试,一个粗糙但充满创意的试验。 个人感觉手柄游戏在这一时代已经达到一个巅峰,再往后,普通游戏开发的创造力难度和成本会更大,MS转战形体市场自有其打算,一定会吸引一大批软件商的支持和赞助。
下面是引用我有知识于2009-12-28 23:36发表的: 这正说明了作为一个第三方评论者公正,公允,且客观的国际***心态 .......
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