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楼主: 你不懂的

[Mul] [MUL]《猎天使魔女》欧美众媒体高度评价:让人忘记但丁奎托斯、2010年GOTY候补等

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发表于 2009-12-29 10:56  ·  美国 | 显示全部楼层
不喜欢人设...不喜欢场景。..不入!

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发表于 2009-12-29 11:12  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用bluekelly于2009-12-29 10:11发表的:
看到一帮家伙用个火箭BUG   save/load刷个全紫月就敢出来叫嚣这游戏不如战神、不如鬼泣、不如忍龙之类……    拜托你们这些家伙们,能全程开绝望不换饰品不SL打几个非boss关卡的紫月出来再喷行吗?用了几个神谷故意留给那些小白们的后门技巧打个紫月就来叫嚣了,要不是能continue和火箭踢你们这帮ACT伪非恐怕还在C难度混白金呢吧!?

还有一大群火箭踢拿了紫月就封盘然后说自己已经完全玩懂,这游戏也就不怎么样的人……  I真服了U们了,从拿到游戏开始我就没日没夜的打,前段时间终于可以全关卡不SL、开绝望、用***拿紫月,还深深感到有N多系统上的细节有待挖掘,你们都是神,玩点皮毛就懂精髓了,懂的是BUG的精髓吧。强烈鄙视!血宫拿紫月的人我看也没这么嚣张!

还有一大帮在狂喷魔女不行,XX最高的家伙……    对你们我更无语了。也不知道你们口中XX最高那个XX游戏有多少限制是你们挑战过的,有多少系统是你们研究出的,有多少技巧是你们独创的?看过几个达人的录像模仿一下,通个超忍-TITAN-DMD就出来大喷“XX果然是最高的!XX完美!XXX是垃圾不如XXX好!”拜托你用XX压XX之前先把自己要捧的那个XXX打的精髓点行吗???  就算让玩出世界纪录的达人们出来评论,也不会上来就先是一顿喷吧?    怎么也得懂点精髓才有资格评论,不然的话请你们换用“这个游戏不适合我”这种话,别狂秀你们品味高行吗?  要知道你们这样伟大的聪明才智显得我等连玩几百上千小时的人“很蠢”啊!
说的好,很适合那些只玩个皮毛就比来比去再狂喷一通的傻X们

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发表于 2009-12-29 11:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
真赞,不亏是我爱过的游戏

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发表于 2009-12-29 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
魔女高分实至名归!!!!

征服者

FATALITY!

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发表于 2009-12-29 12:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用bluekelly于2009-12-29 10:11发表的:
看到一帮家伙用个火箭BUG ? save/load刷个全紫月就敢出来叫嚣这游戏不如战神、不如鬼泣、不如忍龙之类…… ? ?拜托你们这些家伙们,能全程开绝望不换饰品不SL打几个非boss关卡的紫月出来再喷行吗?用了几个神谷故意留给那些小白们的后门技巧打个紫月就来叫嚣了,要不是能continue和火箭踢你们这帮ACT伪非恐怕还在C难度混白金呢吧!?

还有一大群火箭踢拿了紫月就封盘然后说自己已经完全玩懂,这游戏也就不怎么样的人…… ?I真服了U们了,从拿到游戏开始我就没日没夜的打,前段时间终于可以全关卡不SL、开绝望、用***拿紫月,还深深感到有N多系统上的细节有待挖掘,你们都是神,玩点皮毛就懂精髓了,懂的是BUG的精髓吧。强烈鄙视!血宫拿紫月的人我看也没这么嚣张!

还有一大帮在狂喷魔女不行,XX最高的家伙…… ? 对你们我更无语了。也不知道你们口中XX最高那个XX游戏有多少限制是你们挑战过的,有多少系统是你们研究出的,有多少技巧是你们独创的?看过几个达人的录像模仿一下,通个超忍-TITAN-DMD就出来大喷“XX果然是最高的!XX完美!XXX是垃圾不如XXX好!”拜托你用XX压XX之前先把自己要捧的那个XXX打的精髓点行吗??? ?就算让玩出世界纪录的达人们出来评论,也不会上来就先是一顿喷吧? ? 怎么也得懂点精髓才有资格评论,不然的话请你们换用“这个游戏不适合我”这种话,别狂秀你们品味高行吗? ?要知道你们这样伟大的聪明才智显得我等连玩几百上千小时的人“很蠢”啊!

面包总会有的,小白也总会有的
真犯不上为他们斗气
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一人得道,鸡犬升天

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发表于 2009-12-29 12:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用烦帝于2009-12-28 18:20发表的:



忘了?你这人太恶了。。。发现祖云达斯原来是你ID。。。更觉恶心了。。怎么有这么扭曲的人
原来是这样,
我奇怪它的签名里为啥不写伪高贵饭,原来它也知道自抽啊,
hahah    .
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发表于 2009-12-29 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bluekelly于2009-12-29 10:11发表的:
看到一帮家伙用个火箭BUG   save/load刷个全紫月就敢出来叫嚣这游戏不如战神、不如鬼泣、不如忍龙之类……    拜托你们这些家伙们,能全程开绝望不换饰品不SL打几个非boss关卡的紫月出来再喷行吗?用了几个神谷故意留给那些小白们的后门技巧打个紫月就来叫嚣了,要不是能continue和火箭踢你们这帮ACT伪非恐怕还在C难度混白金呢吧!?

还有一大群火箭踢拿了紫月就封盘然后说自己已经完全玩懂,这游戏也就不怎么样的人……  I真服了U们了,从拿到游戏开始我就没日没夜的打,前段时间终于可以全关卡不SL、开绝望、用***拿紫月,还深深感到有N多系统上的细节有待挖掘,你们都是神,玩点皮毛就懂精髓了,懂的是BUG的精髓吧。强烈鄙视!血宫拿紫月的人我看也没这么嚣张!

还有一大帮在狂喷魔女不行,XX最高的家伙……    对你们我更无语了。也不知道你们口中XX最高那个XX游戏有多少限制是你们挑战过的,有多少系统是你们研究出的,有多少技巧是你们独创的?看过几个达人的录像模仿一下,通个超忍-TITAN-DMD就出来大喷“XX果然是最高的!XX完美!XXX是垃圾不如XXX好!”拜托你用XX压XX之前先把自己要捧的那个XXX打的精髓点行吗???  就算让玩出世界纪录的达人们出来评论,也不会上来就先是一顿喷吧?    怎么也得懂点精髓才有资格评论,不然的话请你们换用“这个游戏不适合我”这种话,别狂秀你们品味高行吗?  要知道你们这样伟大的聪明才智显得我等连玩几百上千小时的人“很蠢”啊!

别激动,现在的网络快餐时代,谁认真谁吐血

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发表于 2009-12-29 13:49  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用bluekelly于2009-12-29 10:11发表的:
看到一帮家伙用个火箭BUG   save/load刷个全紫月就敢出来叫嚣这游戏不如战神、不如鬼泣、不如忍龙之类……    拜托你们这些家伙们,能全程开绝望不换饰品不SL打几个非boss关卡的紫月出来再喷行吗?用了几个神谷故意留给那些小白们的后门技巧打个紫月就来叫嚣了,要不是能continue和火箭踢你们这帮ACT伪非恐怕还在C难度混白金呢吧!?

还有一大群火箭踢拿了紫月就封盘然后说自己已经完全玩懂,这游戏也就不怎么样的人……  I真服了U们了,从拿到游戏开始我就没日没夜的打,前段时间终于可以全关卡不SL、开绝望、用***拿紫月,还深深感到有N多系统上的细节有待挖掘,你们都是神,玩点皮毛就懂精髓了,懂的是BUG的精髓吧。强烈鄙视!血宫拿紫月的人我看也没这么嚣张!

还有一大帮在狂喷魔女不行,XX最高的家伙……    对你们我更无语了。也不知道你们口中XX最高那个XX游戏有多少限制是你们挑战过的,有多少系统是你们研究出的,有多少技巧是你们独创的?看过几个达人的录像模仿一下,通个超忍-TITAN-DMD就出来大喷“XX果然是最高的!XX完美!XXX是垃圾不如XXX好!”拜托你用XX压XX之前先把自己要捧的那个XXX打的精髓点行吗???  就算让玩出世界纪录的达人们出来评论,也不会上来就先是一顿喷吧?    怎么也得懂点精髓才有资格评论,不然的话请你们换用“这个游戏不适合我”这种话,别狂秀你们品味高行吗?  要知道你们这样伟大的聪明才智显得我等连玩几百上千小时的人“很蠢”啊!
能挑战高难度的是好玩家,顶多能说明这游戏符合这些玩家的胃口罢了,现在游戏设计里有个名言“永远不要把玩家的智商想得过高”。这游戏可供研究的地方以及挑战高难度来说的确是个很大的优点,但首先作为一个面向市场的游戏,失败点也非常的多。我也很喜欢神谷,但是如果说只看gameplay,这是不错的游戏,论游戏整体,最多80分了。另外对于你把游戏设计的失误说成神谷故意留的后面,那无语的只能是我了。
首先说游戏打法,最主要的是闪避-魔女时间-打打然后qte,但游戏从头至尾使用整个方法,你不觉得腻么?估计神谷是为了考虑到ligtuser,但是游戏并没有因为打法单一而变得简单。再者,有些一上来拥有的技能太多,可用的却只有那几个,等玩家知道每个技能的特性,都需要很长时间。主角换武器,技能却是与生俱来的,没有一个升级-新操作-熟悉的循序渐进的过程。还有就是后面招数太多,这绝对是失误
另外就是有很多设计部好的地方:每次进商店和出商店要都要看cg;每次boss continue要看cg,都要重拿道具;驾驶和导弹的迷你游戏太长,种类却太少;商店里的武器缺少详细的说明;很多过场的qte的显示太小看不清,或者有时候都没显示;胶片过场就是败笔中的败笔;敌方除了银发魔女外塑造的完全没有生气;敌方设计色调和场景太过接近,且几乎都有巨型boss区别很小;关于角色和场景的设计太主观我也不说了。这些都是游戏设计不贴心的地方,游戏是服务玩家的,像注意这些地方如今已经成了游戏设计界的准则了。这就是我的观点

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发表于 2009-12-29 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用烦帝于2009-12-28 18:20发表的:



忘了?你这人太恶了。。。发现祖云达斯原来是你ID。。。更觉恶心了。。怎么有这么扭曲的人
除了佩服你们在各PS3相关帖子里的喷酸水的功力外

还要佩服你们扯的功力,昨天扯完wilson是大运河的MJ后,今天就扯祖云达斯是我的MJ,看来你们还上瘾了啊?
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发表于 2009-12-29 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用perkin913于2009-12-29 13:49发表的:

能挑战高难度的是好玩家,顶多能说明这游戏符合这些玩家的胃口罢了,现在游戏设计里有个名言“永远不要把玩家的智商想得过高”。这游戏可供研究的地方以及挑战高难度来说的确是个很大的优点,但首先作为一个面向市场的游戏,失败点也非常的多。我也很喜欢神谷,但是如果说只看gameplay,这是不错的游戏,论游戏整体,最多80分了。另外对于你把游戏设计的失误说成神谷故意留的后面,那无语的只能是我了。
首先说游戏打法,最主要的是闪避-魔女时间-打打然后qte,但游戏从头至尾使用整个方法,你不觉得腻么?估计神谷是为了考虑到ligtuser,但是游戏并没有因为打法单一而变得简单。再者,有些一上来拥有的技能太多,可用的却只有那几个,等玩家知道每个技能的特性,都需要很长时间。主角换武器,技能却是与生俱来的,没有一个升级-新操作-熟悉的循序渐进的过程。还有就是后面招数太多,这绝对是失误
另外就是有很多设计部好的地方:每次进商店和出商店要都要看cg;每次boss continue要看cg,都要重拿道具;驾驶和导弹的迷你游戏太长,种类却太少;商店里的武器缺少详细的说明;很多过场的qte的显示太小看不清,或者有时候都没显示;胶片过场就是败笔中的败笔;敌方除了银发魔女外塑造的完全没有生气;敌方设计色调和场景太过接近,且几乎都有巨型boss区别很小;关于角色和场景的设计太主观我也不说了。这些都是游戏设计不贴心的地方,游戏是服务玩家的,像注意这些地方如今已经成了游戏设计界的准则了。这就是我的观点
按RT+BACK可以跳CG,自己没搞懂就别喷了,拜托
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