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我就纳闷了!!!怎么非要去和前作比较长短?

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 楼主| 发表于 2009-12-28 20:33  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然都是叫FF   就后面一个阿拉伯数字不一样  但是也不用非要和以前的前作一直不停的拿来比较啊?
难到你们都还在几年前活着?或者十几年前?    要是真的是一个游戏次次都效仿前作去做的话  那才不是FF了   非要去转牛角尖才能现在出自己很出彩还是自己很精通?  纳闷纳闷!!.

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发表于 2009-12-28 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
路过,不发表意见,纯观望....

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发表于 2009-12-28 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
比较才能知道是进步了还是退步了

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发表于 2009-12-28 20:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
问什么新中国60年非要和过去比较长短?
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发表于 2009-12-28 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
总拿X来比~~~拿XII比好了~~~~
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发表于 2009-12-28 20:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
总有人喜欢比来比去

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发表于 2009-12-28 20:58  ·  香港 | 显示全部楼层
因為中國人和日本人都很守舊
子必需承繼父業,不承父業之子為逆子
逆子從都不受親友喜愛

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发表于 2009-12-28 21:09  ·  日本 | 显示全部楼层
楼主说的没错,厂商可以求新求变,但我们只是玩家,我们希望玩到那个熟悉胜利旋律的ff,那个针对不同boss有很多速功的ff,我想我这样想法的人不少吧,好吧,向前看,趋势就是我把你break了,一刀砍你999999就爽了

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发表于 2009-12-28 21:11  ·  新加坡 | 显示全部楼层
已经不是rpg了,3d超常卷轴传。
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发表于 2009-12-28 22:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
不是想要比較

而是對於熱愛rpg的玩家來說 感覺上ff13實在是東西太少

尤其前幾個禮拜剛破完tov時空幻境宵星傳奇的我來說感覺更是強烈

好歹 飛空挺 海上行走的船(ff7是潛水艇) 這些都是ff7開先例的

時空幻境系列都學起來並保留這些優點 開先例的ff系列卻做不出來......

時空幻境破關要素任務 小遊戲之多 有玩過的都明白

這次ff13的要素之少,實在讓人想要去抱怨這等了3年的ff13

說難聽點 這次ff13 遊戲性還比不上tov  
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