A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: lp_zx

一直觉得恐龙危机2是ps上画面最好的游戏

[复制链接]

精华
0
帖子
10537
威望
0 点
积分
10688 点
种子
170 点
注册时间
2008-6-19
最后登录
2025-1-10
发表于 2010-1-1 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用软饼干e于2010-01-01 03:36发表的:
但那是静态CG背景,要讲画面最好的3D游戏,应该是R4山脊赛车。
从整体效果看,R4可以和放浪那些比了,光源做得很好
当年DC盛行的时候,某DR杂志说有点次世代的感觉呢.果然游戏到手确实很出色.
但是如果要看PS最高画面,可以试一下FF7国际版里面的DISK4,里面几个驾驶工具画面几乎是PS2级

圣骑士

灌水者(禁止潜水)

精华
0
帖子
4380
威望
0 点
积分
4503 点
种子
118 点
注册时间
2006-6-1
最后登录
2024-7-24
发表于 2010-1-1 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
寄生前夜2,画面水平跟恐龙危机2也差不多

精华
0
帖子
46620
威望
0 点
积分
54530 点
种子
6571 点
注册时间
2005-8-12
最后登录
2025-1-10
发表于 2010-1-1 19:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
有同感,当时真的觉得恐龙危机2的画面太出色了。比起一代真是脱胎换骨。不仅玩法爽快刺激紧凑,剧情也相当出色,最后雷吉纳对搭档那一个肃穆军礼现在还记忆犹新。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3396
威望
0 点
积分
3408 点
种子
84 点
注册时间
2006-7-19
最后登录
2023-3-14
发表于 2010-1-1 20:53  ·  四川 | 显示全部楼层
ps的3D能力几乎是那个时代家用机的霸主!虽然N64有更高其的主频更多的特效渲染但PS的能力是完全可以跟N64相比的!而SS的3D能力几乎只有PS5成左右~

精华
0
帖子
363
威望
0 点
积分
586 点
种子
277 点
注册时间
2007-3-4
最后登录
2024-10-21
发表于 2010-1-1 21:32  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2010-01-01 20:53发表的:
ps的3D能力几乎是那个时代家用机的霸主!虽然N64有更高其的主频更多的特效渲染但PS的能力是完全可以跟N64相比的!而SS的3D能力几乎只有PS5成左右~

N64,感觉就是帧数比PS高,多边形跟PS差不多,纹理上都是用色块代替贴图,所以很少看见马赛克,结果就是图像看起来单调,导致大家感觉N64就是个低龄儿童专用机。

至于SS的3D游戏,那个惨不忍睹哇~~~ 当年推荐我同桌买了SS,到现在看见他我都觉得内疚...印象最深就是当年几个好友轮着玩武装雄狮,挂了就换人。那个画面,真是抽象,整个屏幕就看见一堆马赛克飞来飞去。当然当时玩的时候是没有现在这种感想的,只是现在回想起来才觉得倒胃口。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3396
威望
0 点
积分
3408 点
种子
84 点
注册时间
2006-7-19
最后登录
2023-3-14
发表于 2010-1-1 21:59  ·  四川 | 显示全部楼层
N64的多边形表面就像图了层油漆。。。。

精华
0
帖子
787
威望
0 点
积分
823 点
种子
12 点
注册时间
2006-12-3
最后登录
2024-12-28
发表于 2010-1-1 22:27  ·  河北 | 显示全部楼层
2远没有1素质好,背景画面又变成了一幅幅静态贴图,同一间屋子里就是切换一个背景也要重新出一通敌人,不切换背景以为这间屋子的恐龙打光了,一换就又有了,感觉很不合情理。感觉有种玩fc的低级游戏那种无限循环打小兵的感觉,很无聊。至于大众所说的画面水平 确实不差 ,但是比起一代3d动态背景卷轴就差远了,静态背景贴图和pe2的水平比起来 也有差距,从发售后的销量和恶评就能体现出来。不过总的来说也不失为佳作,至少比下一代主机上的3强多了。

精华
0
帖子
2419
威望
1 点
积分
2955 点
种子
27 点
注册时间
2009-1-29
最后登录
2025-1-10
发表于 2010-1-1 23:51  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用okiyo于2010-01-01 22:27发表的:
同一间屋子里就是切换一个背景也要重新出一通敌人,不切换背景以为这间屋子的恐龙打光了,一换就又有了,感觉很不合情理。感觉有种玩fc的低级游戏那种无限循环打小兵的感觉,很无聊。
恐龙的数量是有限的,你多切换几次就知道了
每次在切换一个场景时,通过无伤及连击数来计算奖励

精华
0
帖子
10537
威望
0 点
积分
10688 点
种子
170 点
注册时间
2008-6-19
最后登录
2025-1-10
发表于 2010-1-2 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
当年我反而觉的1好,因为全3D的

精华
0
帖子
787
威望
0 点
积分
823 点
种子
12 点
注册时间
2006-12-3
最后登录
2024-12-28
发表于 2010-1-2 11:34  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用梦回三国于2010-01-01 23:51发表的:

恐龙的数量是有限的,你多切换几次就知道了
每次在切换一个场景时,通过无伤及连击数来计算奖励
这个我知道,这样的设定让我觉得不是在玩avg,而是在玩stg,失去了恐怖冒险的氛围
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-10 22:16 , Processed in 0.197543 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部