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楼主: gztwx

[心得]PSP2打击武器伤害计算公式,1楼更新关于伤害浮动的一些研究[原创]

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发表于 2010-1-8 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
武器修正... 刚下到游戏 - - ...

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发表于 2010-1-8 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
装备:基本攻击力893+片手剑バラッシュ攻击力125
目标:凶飛獣討伐C 冰属性的アギータ

先试バラッシュ 0%,普通攻击平均伤害在200左右,相当于(基本攻击力+武器攻击力)/5。
换上バラッシュ 炎60%,按照LZ的公式,伤害至少应该1.3倍,也就是260以上。
但结果只有215前后。

很显然,LZ的公式是错误的。
正确的可能是:
普攻伤害=[基本攻击力+武器攻击力*(属性倍率+辅魔倍率)]/5—敌人防御力/5
也就是说属性倍率只改变武器的原有攻击力,所以片手剑这种原始攻击力差的武器效果不明显。

圣骑士

清纯萌妹

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发表于 2010-1-8 16:30  ·  福建 | 显示全部楼层
WIKI上说,就算是1%的属性值,对相克的怪造成的伤害也会造成明显提升,反之亦然

武器に属性がついていると弱点属性の敵を攻撃した時ダメージにボーナスが得られる。
公式のアナウンスによれば今回の属性は武器攻撃力にのみ効果があり、キャラクターの攻撃力には影響がない。
厳密な計算式は不明だが1%でも属性が着いていれば20~30%分ぐらいの攻撃力上昇がある。
また同属性の敵を攻撃する場合はダメージが減少する。
こちらも同様にたとえ1%でもかなり武器攻撃力が減少(20~30%?)する。

也就是说,应该还有一个相克修正
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 楼主| 发表于 2010-1-8 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
属性我只测过10%,30%,60%三种,伤害的增加率是10%,20%,30%。
至于普攻计算公式,有几种可能:
第一个是我那种
第二个是[基本攻击力*辅魔倍率+武器攻击力*属性倍率]/5—敌人防御力/5
第三个是[基本攻击力+武器攻击力*属性倍率]*辅魔倍率/5—敌人防御力/5
其实算来算去就是算属性的位置和辅魔倍率的位置。

不过第二第三种跟我那种的差距是挺大的,而我也用无属性和60%属性的武器分别测试过,武器种类有片手、双拳、双剑等,技能プレシジョンアタッカー也装上去了,虽然我用的武器的攻击基本都有五六百,但打出来的伤害基本跟我公式计算的结果一致;如果用上面两条公式的话,基本上是算不出相同或者差不多的结果来的。

所以我也没精力验证其他的公式了,有兴趣的人可以自己验证。

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发表于 2010-1-8 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我推测属性倍率是
1%  1.2倍
10% 1.3倍
20% 1.4倍
……
60% 1.8倍

可能没那么高,但应该比LZ公式中的高,这样或许也能解释LZ的问题。

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发表于 2010-1-9 21:35  ·  福建 | 显示全部楼层
武器不同伤害修正液不一样

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发表于 2010-1-9 21:37  ·  福建 | 显示全部楼层
特别的クバラ系列的武器对防御和精神回避同样有修正
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