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[心得]PSP2打击武器伤害计算公式,1楼更新关于伤害浮动的一些研究[原创]

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 楼主| 发表于 2009-12-31 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人原创,首发A9

普攻伤害=(基本攻击力+武器攻击力)/5*(属性倍率+辅魔倍率)—敌人防御力/5

注1:武器60%属性打相克属性的怪的属性倍率是1.3倍,这是最高的了。

注2:LV2加攻魔法的对攻击力的增加量只有10%左右。


例1:你用的角色基础攻击力1000,武器攻击力500,属性60%,加攻魔法LV2,敌人防御力500,那计算的结果就是
(1000+500)/5*(1.3+1.1)—500/5=420—100=320

这是最基础的攻击力算法


PA(初段)伤害=普攻伤害*PA倍率*武器补正*JA倍率*CHAIN数补正

注3:关于武器补正如下
メーカー PA攻撃力 消費PP
GRM    100%    100%
ヨウメイ  90%      90%
テノラ   110%    110%
模造品  90%     110%
除此以外有不少特殊武器也有PA攻击力上升的效果的。

注4:JA=JUST ATTACK=125%伤害

注5:最低2CHAIN=200%,之后每多1CHAIN就增加10%左右的补正。低于2CHAIN没任何CHAIN数补正


例2:接着例1的计算结果,如果你用普攻打该敌人的伤害为320,而且你用テノラ生产的武器,那么你用150%倍率的PA,加上JA和2CHAIN,最终的结果是
320*1.5*1.1*1.25*2=1320.
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 楼主| 发表于 2010-1-1 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
先介绍一个职业技能:プレシジョンアタッカー 特殊能力系 武器の攻撃力のふれ幅を抑え比較的精密な攻撃を可能にする

关于这职业技能的作用,简单的说就是抑制伤害的浮动幅度。
很多人会想,如果浮动的上下限一样而且上下浮动的平均次数一样的话,这职业技能还有什么意义?

但实际上不同种类的武器的伤害浮动幅度并不一样,浮动上下限也不一样。
例如片手剑的伤害浮动就不大,装不装这技能也没多少差别。
但要是大斧,例如我计算出其PA打某怪的伤害为1030,如果没装这技能,打出来的数字大部分都是8XX,少数是9xx,出现1K以上的机率少得跟会心有得比,所以你也无法分辨这到底是会心还是上浮的伤害。当时我还以为自己公式哪里出问题了。当我再次装上这技能之后,打出来的数字基本都是1K以上,在1030附近浮动的。

由此看来,大斧伤害向下浮动的幅度要比向上浮动的幅度要大得多,导至直接把平均伤害拉低。而这技能的效果,除了减少伤害浮动的幅度之外,还有一样额外的用途就是无视伤害浮动的上下限大小,直接把伤害浮动拉回到标准线附近。

版主

蔬菜锅甩锅村新任村长

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发表于 2010-1-1 03:21  ·  广东 | 显示全部楼层
阿啦。。。。。原來是小翔翔...看簽名才知道。有空出來聯機
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发表于 2010-1-1 11:56  ·  香港 | 显示全部楼层
那麼弱點的位置怎算= ="
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 楼主| 发表于 2010-1-1 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
BOSS不同部位的防御力是不同的啦,防御相对较低的地方就叫“弱点”了嘛
这公式只是最基本,会心一击、敌人的打击耐性等各种情况我还没算进去。
不过本人在测试时也出现过正面攻击伤害暴增50%的情况,而一般出会心也只有25%加成而已
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发表于 2010-1-1 13:05  ·  海南 | 显示全部楼层
制造厂商不同,武器伤害修正也不同?

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2010-1-1 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
对,还有武器修正吧,比如前作的月华和刃雷
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发表于 2010-1-1 13:57  ·  香港 | 显示全部楼层
打大型BOSS的話 每個部位也換算一次的時間= ="~~~
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 楼主| 发表于 2010-1-2 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
在1L更新了一下........................

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发表于 2010-1-8 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
注1:武器60%属性打相克属性的怪的属性倍率是1.3倍,这是最高的了。

楼主测试过1%属性的武器么?
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