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ps上的一个叫月亮的老游戏

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 楼主| 发表于 2010-1-4 19:02  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
ps上有一个叫月亮的老游戏,内容如下,在游戏的开始时,一个小男孩在玩一个勇者斗恶龙的游戏。在游戏玩完后小男孩别电视吸入到游戏的世界中了(穿越)在这个世界里发现有个勇者靠打小动物赚取经验值,而小男孩此时好像是透明的,大家看不见大。知道出了城找到一个老婆婆后,一段剧情后老婆婆给了小男孩穿上了衣服城里的人们才能看到他。后来呢。。。就没有玩过了。也不知道剧情怎样发展的。这个游戏好像是98年和一个朋友换来的。一直没有玩。。昨天收拾东西看到了,用模拟器玩了一会感觉很有内涵的一个游戏,但是水平有限真的进行不下去了。。求助群里的朋友可有知道这个游戏的大家来交流一下。。。。。.

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发表于 2010-1-4 19:14  ·  广西 | 显示全部楼层
http://www.yxbns.com/ldj/ldl/1usv.htm

以前见到感觉不错,可惜还是没动手玩

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发表于 2010-1-5 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我加有D碟,这个游戏就叫MOON
游戏是讲帮助被勇者打败的怪物.
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发表于 2010-1-7 01:16  ·  日本 | 显示全部楼层
主要是帮助死掉的怪物灵魂复位,然后增加自己的行动力槽。同公司还有一个UFO。我当初也没玩光,差几个怪物没救。因为全程就是解密和守候。

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 楼主| 发表于 2010-1-9 13:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
原来如此,游戏要是中文的话还能研究研究,但是日文的话。。。。。。。。

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发表于 2010-1-11 16:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
嗯,UFO的确和Moon挺配的,也都有人讨论过~~

骑士

bad company

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发表于 2010-1-15 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
诏到了在下  好像不错游戏

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发表于 2010-1-20 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
Love-De-Lic三部曲:Moon RPG Remix Adventure



在电子游戏商业化的浪潮中,仍有一些具有创新与开拓精神的开发者,推动着业界在艺术的道路上前行,经济与商业问题不在他们的考虑范畴 之内.Love-De-Lic就是这样一位开拓者.

Love-De-Lic是一家规模很小的独立工作室,由前Square员工西健一于1995年创建.Love-De-Lic这个不同寻常而又略带神秘色彩的公司名称, 来源于西健一最喜欢的一张电子流行乐hestra专辑《Technodelic》(来自坂本龙一的知名乐队Yellow Magic Orchestra)。在以场地设计 师参与开发了《超时空之匙》,《超级马里奥RPG》等SFC大作后,西健一渴望寻找新的途径来完全释放他的创造力。出于这个原因,他从 Square邀来了他最好的朋友和一批最有前途的同事(包括Taro Kudo, Akira Ueda,Yoshiro Kimura在内)组建了一家新公司,这就是Love -De-Lic.这个九人小组在一起工作了两年后,于1997年在PlayStation上推出了他们的第一款游戏:《Moon RPG Remix Adventure》,一部 极具个性化的作品


在Love-De-Lic存活的五年时间里,总共推出了三部作品,很可惜,这些作品的销量都很低,这大概就是坚持走艺术道路不肯向商业低头的必然后果。不过这些梦想家的努力并没有白费,他们的创造性精神赢得了人们的认可,对日后电子游戏的设计思路也产生了一定的影响--这一点主要表现在:他们的游戏,通过冷冰冰的主机硬件,表达出了一种热切的感情,这就是Love“爱”。所以,Love-De-Lic这个名字真是再恰如其分不过了。

 

 

 游戏名称: Moon RPG Remix Adventure
类型: RPG
开发商: Love-De-Lic
出版时间:1997年
平台: Playstation
封 面



《Moon RPG》推出于1997年,和这一年出品的许多其他游戏一样,它们都被笼罩在Square史诗之作FFVII的巨大阴影之中。和普通RPG不一样的是,《Moon RPG》舍弃了惯常的战斗要素和升级系统,而将重点放在建立生活中错综复杂的人际关系,并从中获得爱的回报上。


在游戏那隐晦的封面插画上,用寥寥几笔勾勒出一个神秘人物的简单轮廓,而在下面还有一行小字“FakeReal(虚构现实)”(见上图封面),似乎预示了这款游戏从一开始就会在反复无常中变幻。


游戏的第一个镜头,就让玩家深感好奇,这是一段模糊的影像:一个繁星满天的夜晚,在一个黑咕隆咚的屋子里(在这间空旷的屋子里,除了一台接通电视的游戏机外,就只有敞开的窗户)一个小男孩正坐在电视机前,玩着一款名为“Moon”的RPG游戏。很快,这段 宁静的场景变得更加离奇,小男孩在那台电视机里玩的游戏,居然成了玩家可以亲自游玩的游戏。于是,这个貌似某16位游戏的微缩版,就成了游戏的开场序章。


而这,也成了本游戏第一个与众不同之处:一个虚构的章节(玩游戏的小男孩),外面再套上另一个虚构的章节(一部实际 上并不存的游戏[其实,这部虚构的游戏,是对老套日式RPG的模仿]),构成了一种类似梦中之梦的“游戏中的游戏”


小男孩家里的电视竟然变成了玩家的电视屏幕

在这个游戏中的游戏里,主角是一位名叫Siegfried的慵懒骑士(其手绘画像很有天野喜孝的风格),某一天得到国王召唤,前去平叛一只到处惹 事的恶龙(它吃了天空中的月亮)。这个类似序章的游中游,正是影射了Enix的“勇者斗恶龙”系列,都包含了类似的场景,战斗和对话。当然这毕竟只是一部“游中游”,玩家(或者说小男孩)所能玩到的内容很有限,而且很快就被小男孩的老妈打断了,原来是他 老妈生气了,叫他立刻上床睡觉。


上床后不久,更离奇的事情发生了,小男孩居然被卷入了他刚玩的游戏世界中,而“虚构现实”的真正含义,也正是在这个时候得以体现:在小男孩卷入的这个“现实世界”(也就是所谓的Real Moon)中,周围场景的一切都显得更加真实,每一个村民都有独一无二的,而我们的主角,沉默寡言的小男孩,则处于一种虚无状态,他的身影和动向不会被这里的任何人看到 、听到。只有一个住在丛林深处,与世隔绝的盲眼老太太,给他的虚无身体穿上衣服后,才能让他显形,只是这个老太太错把他当作了自己失散多年的孙子。


至于那个“游中游”世界(亦即所谓的虚构世界Fake Moon)中的主角Siegfried,在这个现实世界中成了一个不受控制的NPC角色,只是到处不停地晃荡,和小男孩及其他角色相安无事地共同生活着。讽刺的是,从以后的对话中,可以发现Siegfried并非一开始在虚构世界中那个英勇无畏的大英雄,而是一个一天到晚醉心于 升官晋爵的世俗者。


而另一方面,主角的任务就是在这个现实世界中生存下去,办法是深入群众,了解群众需要,帮助群众解决问题,摆脱困难,并最终赢得群众的好感,也就是所谓的“爱”。


穿梭在虚拟世界中的虚拟世界

虽然这毫无疑问是一款RPG,但对传统RPG观念的颠覆,才是这部作品最引人注目的地方。它并没有强迫玩家投入无休止的战斗,也没有稀奇古怪的怪物,即使这里有怪物,也都是已死去的怪物尸体,玩家要做的,就是为他们重新注入灵魂,以获取更多的好感点数(love point).


由于主角在Moon这个世界中是以虚无的状态存在的,因此他的实体状态不能维持太长时间,时间太长的话,他会感到疲劳并最终消失。为了避免game over的局面发生,主角不能离祖母家(也就是之前收养他的盲眼老太太)太远,在这里他可以休息,还能获得零花钱。为了避免不停地返回祖母家,你还有两种方法保持主角的正常状态:一是完成各种任务,提升好感度,这样主角的活动槽就能延长;二是购买食物,吃下后可以在一段时间内维持主角的存在。


与村中的居民结识交朋友,可以说是一个可选的分支任务,但正是这个分支任务,才是本作真正区别于主流RPG的精髓所在。从中,玩家可以感到一种归属感,自己是社区的一员,自己的日常生活,无论白天还是黑夜的行为,都与这个世界息息相关。


这部游戏里的所有角色,每一个都有着自己独一无二的个性,这一点极大地体现了游戏设计师Kazuyuki Kurashima无与伦比的设计造诣与才能(他原本就打算开发一部背离传统JRPG的新形态作品)。特别值得一提的是游戏中的一位神秘角色,他是与主角在梦中进行交流的首要人物,他包着一件颇具异国情调、中东式样的头巾,上面还有不少饰物。这个神秘人物貌似是唯一一个知道主角为何会进入Moon世界的人,并根据远古的预言来引导主角。所有角色都有手绘的外表,配色与动画都做得很认真。


指引玩家的神秘人物

虽然本作并没有采用全程语音,但每位角色都会说一些具有自己独特风格的话语(这些话通常是一些用不同语言说出的零碎的句子)。这是一种很难用言语描绘的特殊感觉,不仅在当时有一种独特而完美的感觉,同时对日后的许多游戏也产生了深远的影响。


音乐伴奏同样在游戏中扮演了一个关键性角色,如果玩家不能找到隐藏的魔法唱片,那么游戏基本会处于无声畅游的状态。这些唱片可以在MD播放器(不是索尼的MiniDisk播放器,而是本作专门的一种播放器,全称Moon Disc,其菜单界面和普通音乐播放软件无异),每张魔法唱片都含有一段音轨,里面包罗了各种不同风格的音乐选段,现代的、古典的都有。

对于那些熟悉GC版《Giftpia》与PS2版《Chulip》的玩家来说,你也许想不到,可自由选择背景旋律的创意居然来自《Moon RPG》这部不起眼的作品。游戏中的乐曲在2002年,以《The Sketches of Moondays》的名义重版,这是一部三碟版的套碟,其中的乐曲选集都经过了精心的挑选。


这款游戏中可以很明显地看到DQ的影子


本作之所以为后世所铭记,完美的游戏平衡性自然也功不可没,哪怕外表很简陋,也能够吸引玩家的注意力。对日常生活事务的关注与理解,是主角在Moon这个虚拟王国成功的关键,在这里没有什么是固定不变的。其二,游戏在故事叙述和角色刻画方面,采用了大量象征性的手法。


最后要提的一点:这部游戏的开发者究竟是在表达对DQ系列的敬意,还是想颠覆它、超越它,引起了无数的争议。


在引入如此多风格独特的要素的同时,还能保持RPG特有的风格, 这无论怎么说都是《Moon RPG》不容忽视的伟大成就。

资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/

以上全部转自http://www.yxbns.com/ldj/ldl/1usv.htm
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