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[游戏] [游戏]《最终幻想XIII》实际正式制作时间仅为两年,360版仅用一年

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 楼主| 发表于 2010-1-4 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
《最终幻想XIII》实际正式制作时间仅为两年,360版仅用一年
根据2月号CGWORLD所公开的制作日程
2005年1月~6月 PS2版制作
2005年7月~9月 PS3的FF7 demo引起巨大反响,决定将FF13平台变更为PS3
2005年10月~2006年6月 FF13准备工作(试作) 完成E3 demo后进行引擎开发,游戏开发中断
2006年7月~2007年9月 FF13准备工作2(试作2) 剧本和分镜企划制作(开发规模缩小中)
2007年10月~2008年6月 FF13正式制作开始
2008年7月~9月 α版完成 360版FF13制作决定
2008年10月~12月 体验版作成
~2009年6月 根据体验版反响进行细微调整
2009年1月~ 360版制作开始

引擎制作
2005年8月~2006年3月 白色引擎
2006年4月~2007年6月 CrystalTools(水晶工具)
2007年7月~2008年12月 适合FF13规格的自定义化

我们可以发祥ff13正式全面投入制作是从07年10月开始的,如果算上前面花了一年的企划工作的话就是三年.剩余是引擎制作时间.而360版是从去年1月开始制作,到今年3月发卖为止,制作时间也就1年..

精华
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发表于 2010-1-4 19:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
而360版是从去年1月开始制作,到今年3月发卖为止,制作时间也就1年.

楼主给我来两箱,我出邮费

征服者

女友赛高!!!

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发表于 2010-1-4 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
说明了些什么呢?字数字数字数....

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-1-4 21:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
估计也就这样,现今游戏业界尤其是日本业界根本就拖不起,即使是FF这种大title。原创作品尚在摸索期欠缺完善及人气,但制作费用却依旧相较过去几倍的翻,这种情况下容不得所谓“名作”装13了。

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发表于 2010-1-4 21:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
制作个日式RPG的成本可不是闹着玩的,大量的CG,场景设计,兵种设计,测试,BOSS战设计,十分花精力和时间,我约莫FF13参与游戏实际设计和制作的人至少的200多,这些人得拿多少钱养活呀。。。2年为周期不少了。。。不过必须得赞叹一下360的开发环境。。。不知道有没有缩水就是了

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发表于 2010-1-4 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
这新闻区不是已经有了么???

战士

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发表于 2010-1-4 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主太无聊了 吃完没事等着
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-1-5 10:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待..V13了.==.........

圣骑士

MASTER MA

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发表于 2010-1-5 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
什么时候能玩到啊?是英文的还是日文的啊?

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发表于 2010-1-5 10:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
360版cg缩水我认了,要是画面也缩水就只能怪老史不用心
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