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楼主: qaernmh1

[游戏] [游戏]《最终幻想XIII》实际正式制作时间仅为两年,360版仅用一年

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发表于 2010-1-5 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
一部游戏2年就不少了,真的打算十年磨一剑那资金根本消耗不起。

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发表于 2010-1-6 12:17  ·  福建 | 显示全部楼层
相对FFB,但丁更 诱惑我..

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发表于 2010-1-6 12:25  ·  宁夏 | 显示全部楼层
两年对于一个大作游戏来说是足够了 只能说明现在日式厂商技术力和欧美差距比较大 FF13本来可以在现在的基础上更上一层 更完善一点 结果就是技术能力不足 两年只能干成目前的水准了 哎.......

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发表于 2010-1-6 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用razgrizace于2010-01-05 10:52发表的:
360版cg缩水我认了,要是画面也缩水就只能怪老史不用心

。。。CG也能缩水???CG如何缩水?跪求解释~~~

战士

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发表于 2010-1-6 12:53  ·  北京 | 显示全部楼层
只能说日系开发商的工作效率低下,看看cod系列,一年一作还不是大卖特卖
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发表于 2010-1-6 12:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用战斗猪于2010-01-04 21:18发表的:
制作个日式RPG的成本可不是闹着玩的,大量的CG,场景设计,兵种设计,测试,BOSS战设计,十分花精力和时间,我约莫FF13参与游戏实际设计和制作的人至少的200多,这些人得拿多少钱养活呀。。。2年为周期不少了。。。不过必须得赞叹一下360的开发环境。。。不知道有没有缩水就是了
如今哪个游戏制作团队低于200人?有哪个美式rpg比日式花的时间少精力少?以现在日式rpg的画面,场景人物的设计费用能高到哪里去?
日式RPG的没落不能怪成本大,只怪没进步。我就想不通神机的即时演算吹那么高,结果ff13还要用CG。
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发表于 2010-1-6 18:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这帮到处宣传这种消息的人就是在看FF的笑话,对日式游戏不感冒就别凑热闹,成天关注这游戏好像自己挺赶时髦,看别人觉得不好就也跟着骂,没有主见还想装得自己很有品味,实在是无聊透顶。
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发表于 2010-1-6 18:21  ·  天津 | 显示全部楼层
就那么回事吧。。。。。。

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发表于 2010-1-6 21:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
CG是影片也能缩水嘛??顶多就像把BD电影压成X264那样而已吧...而且1080P的40吋之下还不大能分别...
再来LPCM...没有HDMI功放也听不了,反正360只有DD5.1(我有点好奇PS3版的PCM跟DTS,是否只有CG才有效
还是全程...全程那真的很强大,)
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发表于 2010-1-6 21:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
CG缩水是一定滴,不然更费盘............

dvd容量大约是8.6G

一个单层的蓝光光碟的容量为25或是27GB,足够烧录一个长达4小时的高解析影片。双层可达到46或54GB,足够烧录一个长达8小时的高解析影片。而容量为100或200GB的,分别是4层及8层。

最终幻想XIII原版的CG是多少分钟?
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