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楼主: bzsiquanjia

360的处理器性能很差么?

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发表于 2010-1-10 00:56  ·  广东 | 显示全部楼层
2核就够了,我下面就是两核的。

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发表于 2010-1-10 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ultrace于2010-01-10 00:19发表的:
360的cpu的浮点运算可以和当今的酷睿构架相媲美,但是逻辑和整数运算就是个杯具还不如P4
朋友,那么整数运算牵涉到什么性能??多媒体还是计算器??,请回答,在没有得出结论之前本人不会轻易放过的,这会影响到游戏性能吗??或者1080p的播放??还是影响到模拟器性能??(但是为社会那么xbox360确可以完美的模拟很多xbox 1带大作??难道你不知道xbox360是通过模拟器来兼容xbox 1代游戏的??),那么为什么ps3目前还没法模拟ps2那??那么为什么号称当今最强的酷睿i7还没法完美模拟ps2??(xbox 1代模拟***何消息都没,还是洗洗睡吧,我继续等i10模拟xbox)而xbox 360却可以模拟比ps2性能强的xbox??,你说xbox的x86架构导致好模拟,我又笑了...你看现在电脑的xbxo模拟器那鸟样在说话也不迟..但是为什么电脑能模拟ps2而不能模拟xbox??
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发表于 2010-1-10 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zzy11于2010-01-10 12:02发表的:

朋友,那么整数运算牵涉到什么性能??多媒体还是计算器??,请回答,在没有得出结论之前本人不会轻易放过的,这会影响到游戏性能吗??或者1080p的播放??还是影响到模拟器性能??(但是为社会那么xbox360确可以完美的模拟很多xbox 1带大作??难道你不知道xbox360是通过模拟器来兼容xbox 1代游戏的??),那么为什么ps3目前还没法模拟ps2那??那么为什么号称当今最强的酷睿i7还没法完美模拟ps2??(xbox 1代模拟***何消息都没,还是洗洗睡吧,我继续等i10模拟xbox)而xbox 360却可以模拟比ps2性能强的xbox??,你说xbox的x86架构导致好模拟,我又笑了...你看现在电脑的xbxo模拟器那鸟样在说话也不迟..但是为什么电脑能模拟ps2而不能模拟xbox??
我觉得Xbox不能模拟和软件有关系吧,你看PS2模拟器都搞了多少年了,到现在才能基本流畅运行大部分游戏
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发表于 2010-1-10 13:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用athrun89于2010-01-10 12:19发表的:

我觉得Xbox不能模拟和软件有关系吧,你看PS2模拟器都搞了多少年了,到现在才能基本流畅运行大部分游戏

使用intel cpu整个一pc架构的xbox到今天都没法模拟,这个也许已经说明问题了
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发表于 2010-1-10 13:14  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用zzy11于2010-01-10 12:02发表的:

朋友,那么整数运算牵涉到什么性能??多媒体还是计算器??,请回答,在没有得出结论之前本人不会轻易放过的,这会影响到游戏性能吗??或者1080p的播放??还是影响到模拟器性能??(但是为社会那么xbox360确可以完美的模拟很多xbox 1带大作??难道你不知道xbox360是通过模拟器来兼容xbox 1代游戏的??),那么为什么ps3目前还没法模拟ps2那??那么为什么号称当今最强的酷睿i7还没法完美模拟ps2??(xbox 1代模拟***何消息都没,还是洗洗睡吧,我继续等i10模拟xbox)而xbox 360却可以模拟比ps2性能强的xbox??,你说xbox的x86架构导致好模拟,我又笑了...你看现在电脑的xbxo模拟器那鸟样在说话也不迟..但是为什么电脑能模拟ps2而不能模拟xbox??
如果SONY官方出模拟器的话,P4也能模拟,PS2模拟器是民间开发的,能比吗。
ps:360的CPU不错了,不可能比P4差,但没有直接的可比性,LZ可以这莫认为,P4放1080必卡,360不会

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发表于 2010-1-10 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure99于2010-01-10 13:08发表的:


使用intel cpu整个一pc架构的xbox到今天都没法模拟,这个也许已经说明问题了
模拟器都是官方释放出资料文档或者开发工具或者内部开发人员写出一个指令仿真核心,才做出来的。

你以为模拟器真有这么好做?外面写模拟器的大多数还是只是写了个shell.你看原代码很多都是年代相当老的ASM或者lib封装库,这些都是从原始SDK里面挖出来的,如果原厂释放的资料很少,那也无从下手。

XBOX一代不是不好模拟,而是大门已经把写模拟器的人都收买了。

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发表于 2010-1-10 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用athrun89于2010-01-10 12:19发表的:

我觉得Xbox不能模拟和软件有关系吧,你看PS2模拟器都搞了多少年了,到现在才能基本流畅运行大部分游戏

PS2/PS3将在下代intel采用xdr RAM的北桥芯片组中完美模拟。目前内存带宽严重制约了桢数。基本上PS2的模拟器软件开发是成熟了,只是需要一个高核心频率,高FBS的CPU而已。

XBOX的整体模拟,比PS2要容易,但是M$把这些人召集去开发LIVE上面的XBOX游戏模拟平台与移植了。地下开发者,只要熟悉XBOX,去M$混工钱那是简单不过的事情了。不像日本公司,程序员都是跟制作人,单独跳的机会很少。

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发表于 2010-1-10 16:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
三核心的CPU不是很差啊。。。

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发表于 2010-1-10 16:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用av9t于2010-01-10 16:42发表的:


PS2/PS3将在下代intel采用xdr RAM的北桥芯片组中完美模拟。目前内存带宽严重制约了桢数。基本上PS2的模拟器软件开发是成熟了,只是需要一个高核心频率,高FBS的CPU而已。

XBOX的整体模拟,比PS2要容易,但是M$把这些人召集去开发LIVE上面的XBOX游戏模拟平台与移植了。地下开发者,只要熟悉XBOX,去M$混工钱那是简单不过的事情了。不像日本公司,程序员都是跟制作人,单独跳的机会很少。
    PS3将在下代intel采用xdr RAM的北桥芯片组中完美模拟

   哪里来的神论...

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发表于 2010-1-10 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
360三核六线程,看看SDK就知道,由于缺乏硬件音效处理器,所以得专门划出来一个线程;M$想省钱用UMA,导致总线十分拥挤,实际情况只能实现两到三线程,还得忍受PPC架构带来的分支预测损失,严重限制了各部件的正常发挥。想省钱结果省出一个和神机半斤八两的结果,很遗憾...
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