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下面是引用ultrace于2010-01-10 00:19发表的: 360的cpu的浮点运算可以和当今的酷睿构架相媲美,但是逻辑和整数运算就是个杯具还不如P4
下面是引用zzy11于2010-01-10 12:02发表的: 朋友,那么整数运算牵涉到什么性能??多媒体还是计算器??,请回答,在没有得出结论之前本人不会轻易放过的,这会影响到游戏性能吗??或者1080p的播放??还是影响到模拟器性能??(但是为社会那么xbox360确可以完美的模拟很多xbox 1带大作??难道你不知道xbox360是通过模拟器来兼容xbox 1代游戏的??),那么为什么ps3目前还没法模拟ps2那??那么为什么号称当今最强的酷睿i7还没法完美模拟ps2??(xbox 1代模拟***何消息都没,还是洗洗睡吧,我继续等i10模拟xbox)而xbox 360却可以模拟比ps2性能强的xbox??,你说xbox的x86架构导致好模拟,我又笑了...你看现在电脑的xbxo模拟器那鸟样在说话也不迟..但是为什么电脑能模拟ps2而不能模拟xbox??
下面是引用athrun89于2010-01-10 12:19发表的: 我觉得Xbox不能模拟和软件有关系吧,你看PS2模拟器都搞了多少年了,到现在才能基本流畅运行大部分游戏
佣兵
下面是引用xpressure99于2010-01-10 13:08发表的: 使用intel cpu整个一pc架构的xbox到今天都没法模拟,这个也许已经说明问题了
弑神者
潛水者
战士
下面是引用av9t于2010-01-10 16:42发表的: PS2/PS3将在下代intel采用xdr RAM的北桥芯片组中完美模拟。目前内存带宽严重制约了桢数。基本上PS2的模拟器软件开发是成熟了,只是需要一个高核心频率,高FBS的CPU而已。 XBOX的整体模拟,比PS2要容易,但是M$把这些人召集去开发LIVE上面的XBOX游戏模拟平台与移植了。地下开发者,只要熟悉XBOX,去M$混工钱那是简单不过的事情了。不像日本公司,程序员都是跟制作人,单独跳的机会很少。
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