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[简评]10.1.08游戏书DS第一弹:剑世界2.0

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 楼主| 发表于 2010-1-8 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名称
剑世界2.0
原文名称
ゲームブックDS ソード ワールド2.0
开发厂商
artmedia
发售厂商
Broccoli
发售日期
2009-10-29
游戏人数
1
游戏类型
TRPG
适应人群
全年龄
推荐度
6


游戏简介
桌面对话型RPG《剑世界》系列的正统续作登陆DS。玩家将从超过4本小说分量的无编号文章进行读解,达成游戏的结局。为了再现GAME BOOK的气氛,游戏采取了竖持的方式,右边是剧情和系统菜单,左边是故事相应的场景和CG,玩家可以进行单手操作。战斗是通过骰子进行的。此外游戏还有记录发生事件等GAME BOOK所需要的功能。


游戏简评
游戏采用的是竖持的方式,这么做的目的完全是为了体现GAME BOOK的氛围。玩法上和一般的文字冒险类游戏一样,需要玩家实际进行操作的地方很少,剧情过后会有不同的选项让玩家来选择,玩家要根据文章中的对话内容做出合理的选择。选择错误会导致剧情在原地踏步,忽视重要线索或者干脆直接GAME OVER。游戏语言虽然是日文,不过好在游戏中的汉字数量足够多,玩家可以比较简单的将文章的主要意思看个大概,稍微有一点日语基础的玩家还是可以乐在其中的
游戏的系统方面,创建人物分为男和女,初始能力的分配分为自动选择和手动选择两种.手动分配运用了投骰子的方式。两个骰子的数字总和就是所创建角色的一个基本数值,因为骰子的数值完全是随机,所以要想得到能力超强的角色,不断的S/L是少不了的。当然你运气超好的话就当我没说好了。。
创建人物需要骰子,游戏的战斗模式也是用骰子来完成的。敌我双方每次攻击之前都要投掷一次骰子,数值越大,所给予的伤害就越高。反之就小,这里还要特别说明3点:
1:角色的特殊攻击必须在两个骰子数值的总和超过5才能发动(等于5不可)。总和5点以下全部算为MISS。
2:一般的攻击,骰子数值总和在2点的时候100%MISS。骰子数值总和10以上时(包括10),会发动会心一击。
3:投出去的骰子,有一次再调整的机会。调整次数是一天一次(按游戏中的天数算)。即使当天不用也不会累积到第二天,所以当出现数值不理想的时候,还是华丽的用一下吧
选择的不同导致剧情走向的不同,有的剧情进行中会出现判定模式.这个模式也是需要骰子的,目的就是让玩家通过骰子的操作,完成提示的内容,例如:节约体力 处理紧急事态 帮助同伴等等。不过这个模式中,失败和成功与玩家在创建角色时,角色的冒险经历有关系。角色评价比较垃圾的话,骰子的数值需要很高才算成功,角色评价比较好的情况,骰子数值的要求就不是太高。
游戏中,剧情的推进 完成选项和特殊战斗 都是会增加EXP的。剧情推进和特殊战斗的EXP数值固定,完成选项的EXP与玩家对剧情的理解后,做出的决定有关。这些EXP用来提升角色的等级,角色的技能和特技。这里需要注意:
1:角色的等级和角色的技能等级有关。提升一项技能的等级,相应的,就会提升角色的等级,例如:玩家的一项技能现已升到了2级,那么角色也会随之升到2级。
2:角色的特技,战士的特技需要角色升级时,才能去选择习得,不过要记住,只有当角色的等级数是单数的时候,才可以增加,意思就是等级4这样的双数不能增加特技。法师的特技加法不受等级数字的限制,受到角色技能限制,会的技能越多,技能等级越高,法师的特技就越多。。
游戏时,玩家一共有5次接关的机会,接关时只保留玩家获得的经验值,等级和所得物品不会保留。当5次接关机会全部用完时,游戏就真正的GAME OVER了,这时能做的只有将玩家的创建角色清除, 需要重新创建一个重新开始新游戏了。不过游戏可以保存已经进行的剧情,使玩家再次进行相同剧情的时候使用快进功能,从而节约了重新阅读的时间。
游戏的人设十分的精美,剧情上虽然只有2本书可供阅读,不过剧情的分支和可变性很多,所以在内容上还是比较充足的。相比画面,游戏的音效就显得有些单薄了,没有语音给人的代入感不佳,游戏的背景音乐还算可以,但是一种音乐循环使用给人的感觉也很不理想。算是游戏的一点不足吧.另外,由于语言上造成的阅读不便,也使得游戏暗色不少。

相关图片
角色创建
开始游戏时可以选择性别。以本人玩游戏的一贯宗旨,我是选了妹子的==。。。。
选择完性别以后,就是对创建人物做一些调整,手动自动随意,全部设定结束后,会有创建角色的总体信息,选择是就完成创建了
战斗相关
左边的是发动会心一击,右边的是攻击出现MISS
剧情相关
剧情过后最少有2个选项可供玩家选择,遇到特殊事件时,就会引发判定模式,进行特殊操作
升级相关
完成剧情或特殊战斗后,EXP会增加,增加到一定程度的时候,打开角色菜单,就可以对角色进行能力增强,从而完成角色的升级,记得升级是与一项技能的等级挂钩哦~
结局相关
一个故事虽然有很多不同的分支,但是故事的主要目的是不变的。不管如何选择,最后必须达成主要目的,游戏才能继续下去,直到达成结局,反之即使走到最后,也会因为主要目的没有达成而GAME OVER
.

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2010-1-9 00:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
摇骰子太喜感了~……
选了个男角开始~摇骰子决定经历:经历过大失恋的男人……噗……为何自己明明是在笑而眼角却挂着眼泪呢?……

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-1-9 01:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
桌面对话型RPG《剑世界》系列的正统续作登陆DS
这个。。没听说过的类型

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 楼主| 发表于 2010-1-9 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我记得我转出来过一次经历是:马上要死的人==。。

还有一次的经历是:曾经是贵族。。靠!!!贵族就贵族吧。还曾经。。。==

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发表于 2010-1-9 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
这这这。。。我彻底24了

圣骑士

絶望的な戦いが再び始まる…。

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发表于 2010-1-9 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
。。。好非主流的游戏。。。还是我火星了。。

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发表于 2010-1-9 15:15  ·  广西 | 显示全部楼层
这游戏我当初一眼被人设吸引 但游戏方式啥的一直没搞明白的说

屠龙者

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发表于 2010-1-9 22:13  ·  福建 | 显示全部楼层
人设亮点……绝对选妹子啊

骰子有点汗

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发表于 2010-1-9 23:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
骰子绝对是要人命的- -

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发表于 2010-1-10 00:38  ·  香港 | 显示全部楼层
妹子的吸引力很強大~~~
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