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我也说一下对psp2的简单看法

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 楼主| 发表于 2010-1-14 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚玩了psp2这个游戏几周。接触梦幻之星系列是由4代的千年纪开始的,当时玩的非常疯狂。后来的pso玩的更疯狂,这2个可以说是系列的经典了。后来ps2的psu,可以说非常失望,剧情,画面都大幅度倒退。。。。。后来psp出了psup,本来没啥期望,玩了以后,反倒觉得比ps2的好玩,简明的界面,操作,虽然玩的不算疯狂,但起码是没让我失望的作品了。接下来是psp2.。。。。
刚开始期待挺大的,sega宣传的“超进化”也挺让人心动。实际出来嘛。。。。。
1.首先是人设比较失望,特别是那个女主艾米利亚,不知为啥,由声优到那个外形都特别让人觉得别扭。玩家自创角色的人设嘛,不能说差,但感觉已没有梦幻之星的味道了,可能自己过分喜欢pso吧?

2.主线剧情。老实说,感觉比psu更烂,当然剧本是psu的硬伤,这不能全怪psp2,但这次的剧情实在是扯的可以了。通关时完全没有任何感觉。

3.战斗方面,确实比前作高出不少,但大多只是建立在提高敌人伤害的基础上。练职业等级感觉比较累,武器装备要靠提升点数和等级,就算拿到好武器也不能用,比较郁闷。boss战,除了pso的飞龙和前作的佛爷外,其他boss还是没什么感觉,就是磨时间耗,而且boss的设定还是远远不如pso的水平,不止是boss,杂兵也如此,难怪要找pso的怪物来救场了。

4.武器装备。这次搬来更多的pso武器了。。。。缺乏经典武器也是psu的老问题,psu的武器装备,确实很难让我留下深刻的印象,这次的psp2我也是把心思放在pso的装备上。。。。

5.音乐和场景。这次搬来了不少pso的音乐,那个热带雨林,感动啊。。。pso的场景也来了,当然只是有点表面的相似。引用一位pso玩友的话“pso的音乐和画面抛离psu几条街”,当然这不能怪psp2,毕竟是掌机游戏。。。。。只能说,以前的sega已经死了

上面说的评价都比较负面,但sega确实在游戏里花不少心思,这是值得肯定,但psu本身的系统就存在很大问题,先天不足是很难后天弥补的,有朋友说这个强调刷的游戏后期比较枯燥,掉落低是一个问题,但比起emu的pso私服和各个版本的pso官服.同是强调刷,pso就做的好很多,远没psu枯燥。就psp2的素质来说应该还算不错的,但有pso在前,还是很难让我能全身心投入。.

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发表于 2010-1-14 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
1:恩,声优不错,我爱斋藤千和,哦,是战场原大人...

2:剧情?是什么?剧情全飞的人路过

3:这么说呢,怪难打是好玩了,不过联机时怪物没有增加经验,是个不足

4:不发表评论

5:音乐?我一直觉得音乐完全不好听....所以都是关了声音在玩

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发表于 2010-1-14 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
1.主观的东西

2.日式RPG的剧情,就是看个气氛渲染声优演出

3.什么叫就是磨时间,RPG里可以秒的BOSS屈指可数吧?DF这种一倒立就死的BOSS竟然让LZ有感觉……顺便求教下怎么过樱华法击,HU

4.赞同,没什么很有感觉的好武器,拿在手上不帅的一大把

5.音乐54,主要听音效

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发表于 2010-1-14 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
单张地图太小 没有PSO时期洞窟和遗迹这类大地图 单个小地图一次次刷很容易疲劳 BOSS也过于***和雷同 龙 飞兽 大机器 蛇兽 换个马甲而已 BOSS打起来没啥激情 太阳王更是个大便当 第二形态几乎不吃药就能过 倒是之前的杂兵比较难对付

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发表于 2010-1-14 21:55  ·  山东 | 显示全部楼层
斋藤大爱

战斗也不是只建立在怪物攻击的基础上,招式和回避防御的加入,值得研究的很多

BOSS战不是重点 同LS 有时候S任务面对多个大怪才是欢乐所在

我觉得很好 例如胜利契约之剑 很多密码武器衣服让乐趣大增

在我看来 没事就把PSP上的游戏往PS2上比本来就不明智 没什么可比性 我说的是操作和画面 音乐有些还是很喜欢
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发表于 2010-1-14 21:57  ·  英国 | 显示全部楼层
觉得战斗部分不满足的去刷EX和紧急

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发表于 2010-1-14 22:04  ·  香港 | 显示全部楼层
還是覺得pso好玩 來個psoBB加強版來psp還實際

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发表于 2010-1-14 22:04  ·  山东 | 显示全部楼层
CH也相当欢乐

要是觉得难度不够 偷蛋觉得够你玩的

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发表于 2010-1-14 22:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
可罗可御的女主还不满意,LZ品味很独特啊。
剧情,又是剧情,下次喷剧情的时候能不能把剧情是什么先说一遍。
战斗,又是战斗,又是PSO好玩,这么多武器特技就是没PSO的三连好玩。问下PSO有几个拿着拳套双刀双头双小出门主力刷怪的?
武器,又是武器,又是PSO的武器,都是SEGA的东西,PSP2又错了,PSO里面的P4武器怎么说呢?
音乐,又是音乐,又是PSO的经典,前作PSO要素少要喷,今作PSO要素多了还是要喷
刷刷刷还是PSO好,没有防御没有回避也是PSO好。

最后,我也希望SEGA能够复刻PSOBB到PSP上
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 楼主| 发表于 2010-1-14 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dyhalt于2010-01-14 21:57发表的:
觉得战斗部分不满足的去刷EX和紧急
不是难度问题,主要是psu的战斗系统本来就先天不足,不及格的打击感,比pso更严重的视觉问题等。。。。psp2能改进到这样,可以看出sega已尽了很大的努力。
我确实常拿psup和psp2和ps2的psu比较,但得出的结论都是:psp的2个版本都比ps2那个好玩太多。ps2那个玩不了半个月就封盘了。后来的伊路米纳斯野望,更是一周不到就删游戏了,根本是催眠的。。。。。
psp2的地图比起pso不算小,但大多场景重复单调,地形也基本是虚设的。玩过pso的朋友应该知道地形有多么重要(如pso的ep2),可能有人会说我pso和psu是2个游戏无法比较,但我就是玩pso在前的,有这种先入为主的观念也很无奈,毕竟是同一系列而且类型比较相近的2个游戏。
psu的DF虽然是很容易搞定的boss,但其气氛确实比较接近历代系列的最终战,这就是感觉和氛围问题,和他是否厉害关系不大。这次psp2的最终boss,同样和之前其他老boss同样很那个。。。打过pso的朋友,就知道pso的boss战有多么经典。psp2 的boss,给我的感觉并不难,但因为血比较厚,都要花不少时间慢慢磨。。。打boss有时甚至打瞌睡。。。。。
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