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楼主: psoep123

我也说一下对psp2的简单看法

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发表于 2010-1-15 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
PSU系列首创的my room系统,换房间坏境,摆设家具使得游戏在收集方面更加强化。

相对PSOBB更多彩的服装,可视化插件数量增多。


这种花瓶设定面对单机游戏有什么意义?
1代因为难度小所以视觉插件随便插,这次别说视觉插件了,连SUV能不插就不插,全上强化插件

别说这个游戏要网战才是精华,那***络延迟注定了这个游戏上网就是失败,学老卡搞网络,至少也要把服务器弄弄好吧

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发表于 2010-1-15 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
可视化插件绝对是偷懒了,并没有太好看的,而且只会拖慢联机

一个异常抵抗,两个能力,一个SUV/幻兽,这才是标配

SEGA赶紧把可视化插件和异常抵抗集成吧,而且出点多种异常抵抗的才对

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发表于 2010-1-15 12:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
>PSU系列首创的my room系统,换房间坏境,摆设家具使得游戏在收集方面更加强化。

>相对PSOBB更多彩的服装,可视化插件数量增多。


>这种花瓶设定面对单机游戏有什么意义?
>1代因为难度小所以视觉插件随便插,这次别说视觉插件了,连SUV能不插就不插,全上强化插件

>别说这个游戏要网战才是精华,那***络延迟注定了这个游戏上网就是失败,学老卡搞网络,至少也要把服务器>弄弄好吧

你的意思是不需要华丽而不实的东西?PSU系列第一作本来就是网络游戏。而PSP2也不是纯正的单机游戏。
网络破是因为国内连日服慢的关系,这个不能怪SEGA吧?嫌网慢还可以面连。你一定要把他当单机玩的话,
PSO单机更是无聊。甚至因为ID色的关系,你永远都刷不到一部分武器。

怪物猎人2G的G难度你也全是单机打的是吧?

从PSO系列到PSU系列,这游戏的定位从来都不是纯正单机。是需要人与人合作的游戏。前面也说了,PSO的创意就在这里。

PSP这款主机能够更好的发挥这游戏的有趣度。

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发表于 2010-1-15 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fantasya于2010-01-15 12:11发表的:
>PSU系列首创的my room系统,换房间坏境,摆设家具使得游戏在收集方面更加强化。

>相对PSOBB更多彩的服装,可视化插件数量增多。


.......
更多人会选择PC平台

PSP完全照搬做网络游戏就是***行为

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发表于 2010-1-15 13:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
>更多人会选择PC平台

>PSP完全照搬做网络游戏就是***行为

我想我大概很难对你说清楚了。

原来PSO,PSU,MHP系列都被你否定了……

我败了……

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发表于 2010-1-15 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fantasya于2010-01-15 13:29发表的:
>更多人会选择PC平台

>PSP完全照搬做网络游戏就是***行为

我想我大概很难对你说清楚了。
.......
不是被我否定,而是被广大人民群观众否定

虽然PSP2宣传的概念是超进化,可销量可有超进化,塞点花瓶忽悠人,连宅男都不买账

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发表于 2010-1-15 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
從註冊到現在一直都是潛水……今天看到了這個帖子,也按奈不住要說兩句了。
本人真正開始接觸夢幻之星這個系列是從psobb開始(感謝朝華娛樂引進了這個我人生中的第一個網游也是最後一個網遊)從大三開始玩到畢業差不多兩年的時間,感情也是相當的深。由於玩bb從來沒有選過近戰職業,也就不好對大家所評論的打擊感多加評論了。
  但就我個人的感覺而言,psp2近戰武器的打擊感並沒有差到不可以忍受的地步。(當然相對于mh系列來說的話就弱了很多)武器上可以附加技能也很不錯,至少這樣就有更多的選擇空間。(据我玩bb時的瞭解,選近戰並玩到上了100級以上的都是超nb的人)
劇情方面真是不好說,至少我現在對於bb的劇情已經忘記的差不多了,但是就psp2的劇情來講,還是太平淡了些(但也不是說沒有感人的劇情),也許是世界觀的限制問題吧。這個也拋開去不說了。
提起聲優和人設嘛……本人不是聲優控…所以無視之…起碼我覺得還過的去。(通常的對話都是用來當做日語發音教學)至於人設方面,感覺和整個遊戲的風格並不是太搭調。(畫風的原因吧,裏面最有愛的就是小正太尤多了…女主角無視)
至於音樂嘛,就看個人喜好而定了。pso裏面有些音樂我也不是很喜歡的,反過來說psp2裏面也是有不少的音樂還是蠻不錯。
經典武器… (我到現在也就才80多點的級數……武器也沒幾把s)基於上面的原因就不亂說話了。
好了……上面說的都是好話,下面開始正式的:
psp2個人認為不足的地方
1:取消了magu系統
把pso系列的magu通通變成了射導魔導…換了現在的寵物隨從系統,讓我這等熱愛培養magu的專職人員心痛啊。現在這個系統完全沒有一點點的帶入感和成就感,完全不能等同于培養magu成型后的哪種感覺。另外強烈的希望如菓有psp3的話,要加入光子爆發的鏈接技能……這一作里的光子爆發幾乎都是各放各的。沒有一點互相合作的東西(無限懷唸pso裏面的光子連協,那叫一個帥!那叫一個強大,psp2的一比起來差的太遠……當然我更加希望這兩者能共存就完美了)
2:各種魔法的削弱
pso系列的魔法都不同程度的削弱了,例如初級雷魔法的跟蹤特性取消。護身中級雷魔法的範圍變小(最主要是發動効菓的改變……頭頂著一個光毬然後放電…太噁心了),取消光屬性跟蹤魔法圣光朮和復活魔法。(新增加的那個“遠”距離光魔法還真噁心,距離真遠……),取消了暗屬性的即死効菓,(雖然現在的感染屬性也不錯,但咱還是懷唸打pso的時候哪種秒怪的感覺,同時也時刻準備著被怪秒),還有終極火毬朮的取消……(一個火毬砸過去……boss身上炸出無數的傷害數字),最噁心的的變動是輔助減益魔法竟然不是範圍內起作用,而是要鎖定目標才能成功,sega妳腦袋進水了還是哪條筋抽了,輔助減益魔法竟然都要鎖定!!!本來法師職業血少防低,輔助魔法的範圍也不遠,妳讓我一個小法師跑進怪堆裏好容易才放個降防降攻幾乎給怪拍死出來夠發現只有兩隻怪中招……!!這個重大的變更害的我不得不把新人娘法師等級練到13級夠轉成br來練。
3:種族專有特性的部分取消
pso時代種族的差異可是相當的明顯,人類男法師的元素屬性魔法20%的特殊補正,人類女法師輔助魔法20%的補正以及魔法範圍的增大,新人類女法師暗屬性魔法的專有貫通屬性(雖然現在已經不值錢的滿大街的貫通魔法)新人男的光屬性魔法20%的補正,機械族的特殊偵查及破壞陷阱能力(雖然陷阱有的時候並不可怕…但是中了陷阱旁邊有一羣怪圍著妳等待開大餐的情形應該不少人有碰到過吧)
好了……暫時想不到有什麽可以說的。如有意見請提……拒絕沒理由的噴……

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Puppy伪装喵

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发表于 2010-1-15 14:15  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用shinku82于2010-01-15 10:45发表的:
PSU系列首创的my room系统,换房间坏境,摆设家具使得游戏在收集方面更加强化。

相对PSOBB更多彩的服装,可视化插件数量增多。


.......
= =其实我想说……psp2面连也会卡……也会延时……

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发表于 2010-1-15 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
完全没有玩过除了本作以外的任何历代作的新人小白飘过……无法横向比较,谈点肤浅的内容吧……

其实咱纯粹是被机娘的外形吸引来玩的……(掩面)

没啥喜欢的NPC ,不过声优还是挺赞的……原创角色中很多声线都是同一人配的,甚强大……

说到剧情……个人感觉我就只是个来历不明且全程旁观的路人(好吧,量产机)而已。我也说不清剧情哪儿不好,但总觉得打剧情任务就像是在看漫画,丝毫没有参与其中的感觉……

武器嘛……虽然种类很多实用的并不多,像咱这种技术不好的,到了后期也只能用些安全点的武器……其实我对飞刃什么的很感兴趣但是一用就死啊啊啊啊……

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发表于 2010-1-15 14:20  ·  山东 | 显示全部楼层
哪里被广大人民否定了我很好奇

PSP2在各方面做的很不错 不辱“超进化” 销量超进化非要来个破几百万本么?
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