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请问早期break和lucky break是一回事吗?

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 楼主| 发表于 2010-1-16 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把雷霆的狮子心改成最终武器了
看到有个早期break,但是之前曾经配出过lucky break
这两个是同一回事吗?
如果不是的话,狮子心改成的最终武器怎么才能配出lucky break呢?
谢谢哦
今天用即死刷龟,两个多小时才成功了一次,郁闷了
打算改点武器再动手.

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发表于 2010-1-16 16:48  ·  日本 | 显示全部楼层
lucky break好像是有一定几率把chain槽给涨到还差一点就会爆的量,早期没用过
话说2个小时才成功一次。。。。。
LZ今天还是别玩了,看来今天没运气
敢问有没有在即死前给乌龟加状态,涨chain槽?不过都改造过最终武器了应该知道吧

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发表于 2010-1-16 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
你杯具了,lucky break的连锁条件是,非顶级的break不能武器和早期break武器只需再配一个倒敌属性的饰品(勝者の勲章、イージーチョイス、ハントカタログ、アクセルサッシュ、エナジーサッシュ都是倒敌属性),一旦将武器升至顶级就变得和普通武器一样,要再牺牲一个饰品栏,装两个倒敌饰品才能出lucky break。个人认为这个设定十分NC。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-1-16 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rpg人间于2010-01-16 16:57发表的:
你杯具了,lucky break的连锁条件是,非顶级的break不能武器和早期break武器只需再配一个倒敌属性的饰品(勝者の勲章、イージーチョイス、ハントカタログ、アクセルサッシュ、エナジーサッシュ都是倒敌属性),一旦将武器升至顶级就变得和普通武器一样,要再牺牲一个饰品栏,装两个倒敌饰品才能出lucky break。个人认为这个设定十分NC。。。。。
疯!!!!!

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发表于 2010-1-16 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jy06115591于2010-01-16 16:48发表的:
lucky break好像是有一定几率把chain槽给涨到还差一点就会爆的量,早期没用过
话说2个小时才成功一次。。。。。
LZ今天还是别玩了,看来今天没运气
敢问有没有在即死前给乌龟加状态,涨chain槽?不过都改造过最终武器了应该知道吧

LB是低几率把敌人直接BREAK

早期是在敌人CHAIN槽发红的时候可以直接BREAK

你竟然能把这两个不同特性结合在一起变成鸡肋到一点价值都没有的渣特效 = = 太强力了

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发表于 2010-1-16 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
早期B是鸡肋技能,作用是对方BREAK见红的时候,有几率一下打成BREAK状态......

RPBREAK的效果和偷袭是一样的。

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发表于 2010-1-16 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用帕特莱斯于2010-01-16 20:46发表的:
早期B是鸡肋技能,作用是对方BREAK见红的时候,有几率一下打成BREAK状态......

RPBREAK的效果和偷袭是一样的。

几率个X,见红必定BREAK,鸡肋个X,打BREAK要求超过500C的敌人效果好到不行,用不来别瞎扯

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发表于 2010-1-16 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用朱月绯想の蝶于2010-01-16 20:48发表的:


几率个X,见红必定BREAK,鸡肋个X,打BREAK要求超过500C的敌人效果好到不行,用不来别瞎扯
莫激动,我小白,哥别怪我。

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发表于 2010-1-16 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用帕特莱斯于2010-01-16 20:49发表的:

莫激动,我小白,哥别怪我。

没激动 =3= 激动就不用X了~~~

(吐槽无力,咱不是哥)
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发表于 2010-1-16 22:49  ·  日本 | 显示全部楼层
那么有了这些效果,用什么攻击手段可以发动?

还有加血的时候可以看到自己人头上也出来槽。
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