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楼主: 游戏龙卷风

PS2画质的分水岭--------------应该在那一年?感觉《武刃街》的画质好强,制作超棒

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审判者

开始怀疑感觉了

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发表于 2010-1-22 13:10  ·  河北 | 显示全部楼层
这个太单调,画面倒很干净,时间长了就乏了!!!!

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发表于 2010-1-22 15:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
游戏原名 BUJINGAI
  游戏原名 武刃街BUJINGAI
  制作厂商 Red Entertainment
  主机 PS2 代理发行 TAITO
  游戏类型 动作 游戏人数 1 人
  发售日期 2003-12-25 官方网站 http://www.bujingai.com/
  游戏介绍:
  由TAITO于8月28日正式公布发表,预定2003年冬天发售,定价6800日圆的这款PS2高速武侠动作游戏「武刃街(BUJINGAI)」,本作由Red Entertainment负责开发制作,游戏中不但请到Gackt扮演主角并撷取其动作在游戏中使用,还邀请 山寺宏一、坂本真绫等名声优一起参与演出,并由日本知名脚本大师 ?镅蠼?负责剧本故事,「COWBOY BEBOP」的 川元利浩 负责角色原案,整体制作群上可说是非常丰富。
  在这款「武刃街」中,故事以22XX年的未来亚洲为舞台,当时世界藉由在月球所建造的核融合炉来产生能量,并透过微波放射卫星将这些能量传送到地球上来使用。但由于卫星的故障,使人类文明因而陷入几近崩坏的情况。而玩家在游戏中将扮演主角刘王羽,与过去曾经为至交好友,但现在却成为死敌「鬼」的雷震龙展开一连串的激烈战斗与故事。玩家在游戏中主要的动作都是以剑术为中心,游戏中也将加入被称为「连斩」的反击招式,让玩家实现能连续攻击超过100连击以上的痛快刺激。除此之外,玩家在游戏中还可以简单使出名为「旋风切」的招式将周遭的敌人一扫而空,可说是非常痛快。而除了剑术之外,玩家还可以透过自己使用的妖刀之力来施展出所谓的「妖力」,施展出更具魄力的惊人大技,让玩家充分体验这款感觉有如武侠故事一般的全新游戏魅力。

审判者

幸运裁决

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发表于 2010-1-22 16:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用brmnh007于2010-01-22 12:29发表的:
武刃街,一个让我不寒而栗的游戏,倒数第2还是第三关一个动作解谜,一个下午4个多小时都没过去,几年都不敢碰,有人说这游戏垃圾,有人说好,我觉得不错,个人观点不一样
倒数第二关吧,天上那关,空中4面墙壁需要来回反弹滑翔的那里,其实主要还是视角问题,本身倒不是特别难,我跳了3次就过去了,有时候也有点运气成分。

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发表于 2010-1-22 17:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用bigboss62244于2010-01-22 16:48发表的:

倒数第二关吧,天上那关,空中4面墙壁需要来回反弹滑翔的那里,其实主要还是视角问题,本身倒不是特别难,我跳了3次就过去了,有时候也有点运气成分。

呵呵,不知道为什么,那关就是过不去,记得 那次是04年10月一天没打过去,就再也没试过了,打击太大

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发表于 2010-1-22 19:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
同楼上。一直没过那关。尘封了

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发表于 2010-1-22 20:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用xxzzqq6630于2010-01-22 19:11发表的:
同楼上。一直没过那关。尘封了
哈哈 也算知音,过了好几年,我就把那个游戏存档删了,1个多M呢,放在记忆卡好几年

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2010-1-22 21:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我感觉05年PS2的画面确实达到了分水岭,从罗马之影发售,
大作画面超强,

武刃街也是很好的游戏

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发表于 2010-1-23 07:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用雨夜轻风于2010-01-22 21:02发表的:
我感觉05年PS2的画面确实达到了分水岭,从罗马之影发售,
大作画面超强,

武刃街也是很好的游戏

我从第一次看到UCG放了段罗马之影视频开始,那时候就开始喜欢

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发表于 2010-1-23 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bigboss62244于2010-01-22 16:48发表的:

倒数第二关吧,天上那关,空中4面墙壁需要来回反弹滑翔的那里,其实主要还是视角问题,本身倒不是特别难,我跳了3次就过去了,有时候也有点运气成分。
你试试高难度的看看,普通难度我也是几次就过去了

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发表于 2010-1-23 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼武者和GT3难道不好吗
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