- 精华
- 0
- 帖子
- 149
- 威望
- 0 点
- 积分
- 206 点
- 种子
- 7 点
- 注册时间
- 2008-2-2
- 最后登录
- 2024-4-28
|
FF13由于改革太大让很多人不满,所以把种种期待都压在了FFV13身上,不过认为V13是传统的FF,大部分玩家恐怕还是会失望.....
首先游戏的类型是A.RPG,按官方的说法是类似于KH的ARPG,也就是说本作会很注重动作的华丽与爽快,战斗占的比重不会小于FF13,一路打到底也不是没可能,KH系列一般所谓城镇也十分有限,不过探索要素相比不会少,照野村的习惯,收集某东西的可能性很大
其次,野村的游戏一向以敢于创新著称,《美妙世界》,《KH COM》等皆是如此,而且野村的游戏一向系统十分复杂,采访时也说过Versus是对抗,反面的意思,想要把正统作品中不敢尝试的东西加到V13当中,做出不一样的FF,因此回归所谓传统可能性不大
至于过场剧情和CG,V13不会比FF13少
音乐方面,水晶序曲(本作的主题貌似是光.....)出现可能未知,传统战斗胜利音乐恐怕难以出现(ARPG的一贯传统),风格方面应该是更加现代化以吻合世界观
大地图,飞空艇探索什么的也难以出现,FFV13应该会和FF13或FF7CC一样以剧情来跳地图,除非是像KH一样搞出很多世界
剧情方面肯定很“装13”,众野村饭应该也习惯了.....爱情戏的比重不会小,故事也是个大悲剧(采访中已证实),唯一未知的是如何表现水晶?
系统方面应该是围绕即时变换武器做文章,酷,帅是不可少的,召唤兽如何表现是个疑问
V13的开发人员以当年的FF7为主,喜欢黑暗风格的玩家肯定会很欣喜,画面,剧情的表现力也肯定让人满意,只是一味期待V13去弥补FF13“违背传统”的遗憾的话未免会造成又一个遗憾
游戏一味不做改变,尊重传统被视为不思进取;做出改革,重塑自己又会被看做违背传统,如何把握这个度是个永远的难题,对于FF13也好,V13也好,我们始终应看到SE积极努力的一面,游戏好不好并不是人云亦云,自己喜不喜欢才最重要 [s:259]
PS:还有个A13,看起来就是个FF7CC的多人联机强化版.....

. |
|