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SC4 船长主力技及其对策

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 楼主| 发表于 2010-1-25 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近得空研习了一下船长,顺便把心得和对策总结了一下,欢迎大家拍砖!

bbb 做到观察对手习惯,不管是bb还是bbb全是确反。(bb -15 bbb -19),如果对手经常bb战术就可以考虑适当抢下。
3b 一定要做到确反,船长3b的特点是发生慢但确反相对其他角色要小(发生 19 确反 14),但是由于发生速度慢且动作幅度大反倒是实战中比较好被确反的招数之一。由于3b打中后的combo可以产生最高80+的dmg所以千万不要让对手肆无忌惮的使用。
3ab 船长优秀下段之一,普通3ab打中后可以产生bt二择,jf命中后接idgr系列可以产生60-70+的dmg。此招虽然发生很慢(29帧)但我发现在实战中每次都能目押此招的人并不多见,所以请努力做到目押后打确反。
2a 船长的2a是sc4里最优秀的2a之一,最大的优点是有距离,甚至可以作中距离牵制技来用。但缺点也同样明现15帧的发生和特下属性都是此招硬伤。
a+b 中了此招一定要摇。
44b 可后撤半个身位,且有不错伤魂值的招数(8下爆甲),对手aa、bb和2a后的使用频率一般较高,看到此种情形可以考虑优先走位。
神技b2 此招发生15,不利-7!为什么叫神技有4个原因,发生快且迷惑性甚强,动作没结束但判定已经结束,命中加帧、避上,打到人后距离会被推远。所以即便是b2被防船长在后面跟不高于15帧的中距离配招一般都有打康可能(如:3a+b、aB、igdr、2a等)。甚至在实战中有人问我这招被防加几,另外此招在磨掉对手最后一丝血时也有奇效。对策如果对手使用频率不高最好不要去抢,静观其变。
aK 此招可以让船长进入bt状态,特别是命中对手后可以进行bt二择。对策是被打中后朝自己右手跨步比较安全,准备打对手漏招。
4bk 蹲第二下然后出招打漏或者直接抓背身投,中招后的方法和aK处理方式相同。
44k 中了宁愿在地上挨一下wr b也不要第一时间起身中wr a的受身取。
66k 被66k打ch,如果对手出2B+K打受身取的话,刀尖触地瞬间输入6g一般都可以防住,但要注意距离,被踢太远的话还是不要第一时间起身比较安全。
1k 船长强悍下段,此招发生快(20帧、目押可能性不大)、命中+1、打中后还可使对手强行蹲姿,如果船长1k命中后用6k(14帧)做配招,几乎没有可以去和他抢的东西这点请大家小心。还有注意船长1k后是否直接指令投。
igdr 防住igdr之后直接出投抓背,但是由于此招可接28b跑掉背抓(却反会变成-80并且具有逼上属性)。所以即便投技抓空,第一时间前冲用不高于20帧中段技还是可以打的到。
214 看到船长出214超自己右手方向走会比较安全,但同时注意延时和蹲掉214a。
拆投 打船长除了背靠版边一般优先拆b!b投后的jf可以产生最多60+的dmg、 FC 323 B+G指令投可以产生70的dmg,但指令投操作过程中需要按g且做到站出需要很好的手法做基础,所以一般人在出此投前会有一个下蹲动作(通过下蹲动作的幅度一般也可以看出驾驭者对这个投的操作熟练程度),看到此情形要特别注意拆投的选择。
被gi 船长gi成功后idgr和3b都可以确定打飞对手,如果对手反gi,船长可以用4A或66a+b做combo起始。另外船长遇到被gi后喜欢观察动作后再反gi的对手可以出44a+b做爆血combo起始技。具体应对方式看清对手习惯后请各位自己斟酌。

注:在任何情况下
×中了船长确定浮空连段都不要随便受身,否则带来的可能是加倍的伤害。
特别是3b CH、igdr和44a+b 这三招命中后都是高度浮空,对手后面如果接214:(瞬闪)b+k或2a+b:b+k后不仅有确定爆血连段,还可以打2288b和2B+K的受身取二择。一旦被受身取打中,后果可能是万劫不复的。对策中了空中背插后尽量不要第一时间起身然后目押对手是否会出2288b。
×中了wr a和背插以及被2B+K震晕后都要第一时间按g。虽然船长后面接很多东西是确定的,但是真正打人疼的是igdr(无数人中了非CH背插后还会中3b)。要是对手igdr有很高的成功率就要小心这种战术。鉴于接igdr押帧很紧,所以即便是对手成功也有可能不是第一时间发生,所以可以博机会防住打却反。
×尽量不要让自己离墙壁太近,船长的上墙的能力远在他的ro能力之上!就墙壁威力而言在sc各角色中他也名列前茅,记得当年8000大叔就说过一句,笼子是船长的天堂。

船长历代都属于比较极端的角色,大却反大回报一直伴随着他。4代的船长普通技性能偏差且b系招数8成是确反,但是一旦igdr、背插、墙壁等技巧具备高成功率后船长可以变成爆血机器。目前就我所知国内4代还没有很出彩的船长使用者出现(烤肉和大叔现在也不搞了),历代的修正导致船长使用门槛越来越高可能是造成其冷门的重要原因之一。但还是衷心希望上述心得各位在以后的实战中能有用武之地。.

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发表于 2010-1-25 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
技术贴一定要支持啊!

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发表于 2010-1-25 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
前排支持。王哥的钻研精神真是值得我辈去学习。

IGDR的实际攻击距离比看着要近,总觉得很悲哀。。。

66k和bK也很有乐趣,66k中距离防住后,俩人依然会保持中距离。而bK则是攻击距离比看着要远点,而且是平帧招,可喜可贺。
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发表于 2010-1-25 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
支持支持,很久没见过技术贴了

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发表于 2010-1-26 08:04  ·  北京 | 显示全部楼层
难得王哥辛苦研究船长 可惜眼下的货都是用修罗的
世风日下啊......

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发表于 2010-1-28 13:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yato0718于2010-01-26 08:04发表的:
难得王哥辛苦研究船长 可惜眼下的货都是用修罗的
世风日下啊......

[s:264]  我知道你是说我~

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发表于 2010-1-28 15:14  ·  未知 | 显示全部楼层
修罗要是不会胸部插刀柄就好了。。。

支持船长技术贴,俺是来看对策滴=。=

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发表于 2010-1-28 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
有个问题困惑很久。。。 船长的A+K,B+K, 不动方向的时候他就空做个动作。。。 这个有什么用处吗?
还有JF B+K 是什么。。。。
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 楼主| 发表于 2010-1-28 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用btx007于2010-01-28 19:22发表的:
有个问题困惑很久。。。 船长的A+K,B+K, 不动方向的时候他就空做个动作。。。 这个有什么用处吗?
还有JF B+K 是什么。。。。
A+K可以避横斩,B+K可以避纵斩。避过后瞬闪到对手背后,可以抓对手背身投或择对手。
jf B+K是背插、有三个招接b+k的话可以出,2a+b、3k、4kk。时间点请自己摸索!

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发表于 2010-1-28 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
哦。。。 明白了 ^^
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