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楼主: amath

[预热]GOD EATER 噬神者(相关解析+官网BGM+游戏ED网盘下载)

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求败者

猎人生涯冬眠中

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发表于 2010-1-31 14:33  ·  河北 | 显示全部楼层
千万表杯具,千万表悲剧,千万表悲剧啊!!!!!!啊!!!!!!

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運命を変えます

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 楼主| 发表于 2010-1-31 14:57  ·  山东 | 显示全部楼层
技术的NB啊 但愿技术的NB能天然呆一次..

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发表于 2010-1-31 15:19  ·  天津 | 显示全部楼层
从去年10月等到现在,希望到时不要悲剧。。。

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发表于 2010-1-31 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
官方说6.20.。。。
悲剧。。。

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 楼主| 发表于 2010-1-31 18:23  ·  山东 | 显示全部楼层
加密方式还不一定 当然可能性比较大就是了

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发表于 2010-1-31 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
加密方式还不一定 当然可能性比较大就是了
=======================================
看情况,如果像KH一样,就玩Z了。。。

征服者

ちんちんは かたかった

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发表于 2010-1-31 23:34  ·  四川 | 显示全部楼层
美工能做到MHP2G再拿出来卖吧,怪物猎人P系列可以是有前2作主机版作参照的,美工也完美继承,等PSP第一画面的MHP3公布吧

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 楼主| 发表于 2010-2-1 10:39  ·  山东 | 显示全部楼层
游戏不止光看画面 而且新的作品当然需要不断探索和改进
该用户已被禁言

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发表于 2010-2-1 12:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
开玩笑,这游戏画面层就算不说远超MHP2G也绝对平起平坐,场景大且无缝切换,可视范围大,同屏怪物数最大8只(包括boss)玩家最大四人不掉帧,怪物攻击活动欲望强烈,光源表现在PSP上也算是数一数二,这还叫差?未免太看不起NB了吧有些人。




事实上这游戏的demo给我的感觉就是,相比MH,这游戏实际上更多地是在学习DMC一类游戏,不是乱打一气的高速也不是磨人耐性的低速,攻击和捕食的节奏快慢交替,纯ACT层面上的乐趣对我而言完全可以打满分。

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发表于 2010-2-1 12:50  ·  日本 | 显示全部楼层
同楼上的,光一个体验版就花掉我足足30个小时,给个满点,哈哈
可惜还是没到狂战士阶级啊~
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