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楼主: thplsucks

再议黑暗骑士

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发表于 2010-1-26 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似评价很高啊  我也要玩一玩啦
该用户已被禁言

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发表于 2010-1-26 16:06  ·  河南 | 显示全部楼层
这个游戏很不错,终结技,花样多一点就好了,这样有看点

征服者

涛迷

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发表于 2010-1-26 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
萝卜青菜 各有所爱
我就认为是神作 9分
就按一个键的QTE 我感觉非常好,有最后一击的致命感 又可以欣赏 过多的QTE几乎把你的一大部分视线都集中看按键部分了。 动作游戏弄一连串的QTE 我感觉挺影响节奏的 当然 萝卜青菜各有所爱。
ruu

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发表于 2010-1-26 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
1)场景设计, 黑暗和塞尔达一样都用了时空转换的方式来方便大家去曾经去过的地方,但是相比之下,黑暗的场景设计太过单调和雷同(大铁管,破了的墙。。。街上的废车) 各个地方都没有特色,不像塞尔达, 每个LOCATION,都有显著的特色(比如时之笛里的水,火,土。。。还有其他好多,时间久了有点忘记了)。
不觉得单调和雷同,场景做得够好了,没必要用zelda来贬低这游戏显示你的“高贵”

2)武器的话不得不提主角的那把枪,这个声音效果实在是有点对不起它的长相,感觉像***。。。
声音效果你也要喷... 我玩的时候没觉得,而且这跟长相有P关系啊

3)怪的设计比较低庸,特别是BOSS。
哪低庸了,举例说明

4)招式设计感觉有点模仿鬼泣3,像上挑,直冲, 但是连招做得不如鬼泣3,招式升级后的效果也不太直观。
哟,讲到招式又开始跟鬼泣比了,怎么不继续跟zelda比呢

5)QTE只要按一次B,难度太低, 欣赏度也低。
因人而已,很多人喜欢一键终结,不喜欢QTE的,比如我,欣赏度够高了

不过这游戏的解谜作的还不错虽然没有像塞尔达那样巧妙,但还是比较有趣,需要动脑子去想想的。
这个同意

总之, 感觉这个游戏给它7.8~8分还是很合理的, 9分太过了
打分是你的自由,我就不喷了
ruu

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发表于 2010-1-26 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我艹,又是LZ一击脱离的纯喷贴,亏我辛辛苦苦打那么多字......

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发表于 2010-1-26 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ruu于2010-01-26 16:53发表的:
我艹,又是LZ一击脱离的纯喷贴,亏我辛辛苦苦打那么多字......

本来就是,理它干嘛呢

战士

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发表于 2010-1-26 17:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
唱反调可以彰显自己的个性...LZ就是掌握真理的‘少数人’,就像天上的浮云....
我们是凡人,就像哪天上的繁星点点,沧海一粟而已...

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 楼主| 发表于 2010-1-26 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
招式和鬼泣比,那是因为这部分它抄的是鬼泣。***射击的感觉你要觉得好,那我也无语了。7.8分是IGN给打的, 8分是Gamespot 给的,不是我给的。

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发表于 2010-1-26 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用thplsucks于2010-01-26 13:08发表的再议黑暗骑士:
  有关这个游戏的讨论大家已说了不少,总体来看觉得此作优秀的人偏多。我却觉得似乎有点表扬过了,

1)场景设计, 黑暗和塞尔达一样都用了时空转换的方式来方便大家去曾经去过的地方,但是相比之下,黑暗的场景设计太过单调和雷同(大铁管,破了的墙。。。街上的废车) 各个地方都没有特色,不像塞尔达, 每个LOCATION,都有显著的特色(比如时之笛里的水,火,土。。。还有其他好多,时间久了有点忘记了)。

2)武器的话不得不提主角的那把枪,这个声音效果实在是有点对不起它的长相,感觉像***。。。
.......
要是觉得简单 就玩 忍龙  要是觉得qte简单就玩 qte多的比如忍者之刃,要是觉得没有萨尔达好那就去玩塞尔达.
我想即使你玩其他游戏你也会挑出这样那样的毛病,你还是什么游戏都别玩了,这样你会清静清静.
不管DS是好是坏,总之它是一个值得玩的游戏,制作商用心的做了就别抱怨这抱怨那得,总比那些不用心的作品强多了吧.
还有支持的人多了,续作游戏的开发成本就会增加,整体或多或少都会提高的

骑士

讨厌FAN儿们的斗争

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发表于 2010-1-26 17:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用thplsucks于2010-01-26 13:08发表的再议黑暗骑士:
1)场景设计, 黑暗和塞尔达一样都用了时空转换的方式来方便大家去曾经去过的地方,但是相比之下,黑暗的场景设计太过单调和雷同(大铁管,破了的墙。。。街上的废车) 各个地方都没有特色,不像塞尔达, 每个LOCATION,都有显著的特色(比如时之笛里的水,火,土。。。还有其他好多,时间久了有点忘记了)。

2)武器的话不得不提主角的那把枪,这个声音效果实在是有点对不起它的长相,感觉像***。。。

3)怪的设计比较低庸,特别是BOSS。

4)招式设计感觉有点模仿鬼泣3,像上挑,直冲, 但是连招做得不如鬼泣3,招式升级后的效果也不太直观。

5)QTE只要按一次B,难度太低, 欣赏度也低。

1.并不是玩DARKSIDERS的都玩过塞尔达的,更应该是大都没玩过赛尔达...所以您这样比较很不贴切,因为我们只了解一方,却不知道对比的另一方...
2.这点有点多余,一远程武器的音效何必如此在意呢,更何况那枪只在沙漠那里用到一下...若真这样说我还觉得某游戏声优对不起角色的长相呢...
3.不知低庸是怎么个说法...的确,BOSS都很简单,但那种气势还是在的,这游戏不难,解迷,已经战斗难度都是,对很多玩家来说不为一坏事...
4.何来模仿一说?这些招里3个ACT游戏就能找出一个,何必特意灌上个模仿的罪名呢...更何况人家出招方法都完全不一样...尤其你说的上挑,ACT游戏里的滞空招哪个可以不灌上上挑这词?
5.您为何不去指指忍龙2呢?或者您更喜欢忍者之忍那样的游戏?

抱歉,针对你的问题基本上都反驳了...但主要是因为你对这游戏批判太多,没有客观地评价它的好与坏,更多的是让人觉得是故意针对....
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