
骑士
讨厌FAN儿们的斗争
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发表于 2010-1-26 17:43 · 浙江
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下面是引用thplsucks于2010-01-26 13:08发表的再议黑暗骑士:
1)场景设计, 黑暗和塞尔达一样都用了时空转换的方式来方便大家去曾经去过的地方,但是相比之下,黑暗的场景设计太过单调和雷同(大铁管,破了的墙。。。街上的废车) 各个地方都没有特色,不像塞尔达, 每个LOCATION,都有显著的特色(比如时之笛里的水,火,土。。。还有其他好多,时间久了有点忘记了)。
2)武器的话不得不提主角的那把枪,这个声音效果实在是有点对不起它的长相,感觉像***。。。
3)怪的设计比较低庸,特别是BOSS。
4)招式设计感觉有点模仿鬼泣3,像上挑,直冲, 但是连招做得不如鬼泣3,招式升级后的效果也不太直观。
5)QTE只要按一次B,难度太低, 欣赏度也低。
1.并不是玩DARKSIDERS的都玩过塞尔达的,更应该是大都没玩过赛尔达...所以您这样比较很不贴切,因为我们只了解一方,却不知道对比的另一方...
2.这点有点多余,一远程武器的音效何必如此在意呢,更何况那枪只在沙漠那里用到一下...若真这样说我还觉得某游戏声优对不起角色的长相呢...
3.不知低庸是怎么个说法...的确,BOSS都很简单,但那种气势还是在的,这游戏不难,解迷,已经战斗难度都是,对很多玩家来说不为一坏事...
4.何来模仿一说?这些招里3个ACT游戏就能找出一个,何必特意灌上个模仿的罪名呢...更何况人家出招方法都完全不一样...尤其你说的上挑,ACT游戏里的滞空招哪个可以不灌上上挑这词?
5.您为何不去指指忍龙2呢?或者您更喜欢忍者之忍那样的游戏?
抱歉,针对你的问题基本上都反驳了...但主要是因为你对这游戏批判太多,没有客观地评价它的好与坏,更多的是让人觉得是故意针对.... |
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