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楼主: pea_conan

不要再说忍龙难了,因为

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发表于 2010-1-26 17:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
麻烦楼上诸位把比忍龙难的游戏都列出来,就算上FC的,雅达利都算上也行,别动不动上嘴唇一碰下嘴唇就开始胡诌

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发表于 2010-1-26 18:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用s***s于2010-01-26 17:44发表的:
麻烦楼上诸位把比忍龙难的游戏都列出来,就算上FC的,雅达利都算上也行,别动不动上嘴唇一碰下嘴唇就开始胡诌

只说几个我玩过的好了合金弹头系列,俄罗斯方块,吉他英雄系列专家难度,虫姬2,斑***你要非说不难我也没办法,就算上魂斗罗你不用秘籍调人数穿机一样难

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发表于 2010-1-26 19:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用dadanian于2010-01-26 18:45发表的:


只说几个我玩过的好了合金弹头系列,俄罗斯方块,吉他英雄系列专家难度,虫姬2,斑***你要非说不难我也没办法,就算上魂斗罗你不用秘籍调人数穿机一样难


吉他什么的我没玩过,但是合金弹头啊俄罗斯方块,你第一次打的时候肯定没有第一次打忍龙那种痛苦吧,不要等到把一款游戏玩的熟练了再来说不难。
该用户已被禁言

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发表于 2010-1-26 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
难的游戏多的去了。。那些音乐游戏最难的模式不是人玩的。。。能选难度的。最高难度的游戏都很BT。。

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发表于 2010-1-26 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dadanian于2010-01-26 17:16发表的:
忍龙2的难度不是重点,确实不算很难,比忍龙2难的游戏数也数不清...但是他绝对比你说的游戏好玩的多..这才是重点....
扯淡,你玩过这代战斧吗?绝对世嘉硬派的技术流,格挡和闪避后必杀反击的研究价值不是忍龙2一招流瞎砍可以比的。除了画面跟忍龙2有差距外,内涵远在忍龙2之上!!!尤其是难度,normal过的人一般会把忍龙2下忍就当个P给放了。就像神谷鄙视硫酸一样,忍龙2的肤浅就是表面上摆着的,格挡硬扛是忍者的耻辱,是玩家的无奈……

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发表于 2010-1-26 21:15  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用dadanian于2010-01-26 18:45发表的:


只说几个我玩过的好了合金弹头系列,俄罗斯方块,吉他英雄系列专家难度,虫姬2,斑***你要非说不难我也没办法,就算上魂斗罗你不用秘籍调人数穿机一样难

你举得这些例子还真牵强,还不如来点洛克人魔界村忍者蛙色好呢么的靠谱 [s:264]
合金弹头本来就是街机上的游戏,简单你让老板怎么混。。。吉他英雄,我玩了玩感觉难得是别扭的按键设置,如果放在顺手的位置,和DJMAX,劲乐团啥的差远了,至于弹幕游戏,这个我承认确实难,不过你举得这些例子也太牵强了吧
简单化爽快化本来就是大趋势,现在的游戏为什么感觉比以前简单了,难度本身确实有降低,比如增加了什么一段时间不挨揍***的设定,但还有一点不得不提一下,就是CHECKPOINT的设定,现在几乎没有什么游戏没有这个设计的,如果现在的游戏都像FC时代一样,死一次就直接从头来过,相信你也会觉得难上很多的

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发表于 2010-1-26 21:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
世嘉的硬派作品。。。。。。。。

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发表于 2010-1-26 21:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用愚者于2010-01-26 20:49发表的:

扯淡,你玩过这代战斧吗?绝对世嘉硬派的技术流,格挡和闪避后必杀反击的研究价值不是忍龙2一招流瞎砍可以比的。除了画面跟忍龙2有差距外,内涵远在忍龙2之上!!!尤其是难度,normal过的人一般会把忍龙2下忍就当个P给放了。就像神谷鄙视硫酸一样,忍龙2的肤浅就是表面上摆着的,格挡硬扛是忍者的耻辱,是玩家的无奈……
我有说忍龙2难了吗??忍龙2肤浅在哪儿了?战斧又内涵在哪儿了?

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发表于 2010-1-26 21:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用无限大于2010-01-26 21:15发表的:


你举得这些例子还真牵强,还不如来点洛克人魔界村忍者蛙色好呢么的靠谱 [s:264]
合金弹头本来就是街机上的游戏,简单你让老板怎么混。。。吉他英雄,我玩了玩感觉难得是别扭的按键设置,如果放在顺手的位置,和DJMAX,劲乐团啥的差远了,至于弹幕游戏,这个我承认确实难,不过你举得这些例子也太牵强了吧
简单化爽快化本来就是大趋势,现在的游戏为什么感觉比以前简单了,难度本身确实有降低,比如增加了什么一段时间不挨揍***的设定,但还有一点不得不提一下,就是CHECKPOINT的设定,现在几乎没有什么游戏没有这个设计的,如果现在的游戏都像FC时代一样,死一次就直接从头来过,相信你也会觉得难上很多的

哥们,你我都说多了,孺子不可教,肤浅的就像忍龙2一样,不值得你我费唇舌。送他一句经典的老话——如此***,追星去吧。

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发表于 2010-1-26 21:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用无限大于2010-01-26 21:15发表的:


你举得这些例子还真牵强,还不如来点洛克人魔界村忍者蛙色好呢么的靠谱 [s:264]
合金弹头本来就是街机上的游戏,简单你让老板怎么混。。。吉他英雄,我玩了玩感觉难得是别扭的按键设置,如果放在顺手的位置,和DJMAX,劲乐团啥的差远了,至于弹幕游戏,这个我承认确实难,不过你举得这些例子也太牵强了吧
简单化爽快化本来就是大趋势,现在的游戏为什么感觉比以前简单了,难度本身确实有降低,比如增加了什么一段时间不挨揍***的设定,但还有一点不得不提一下,就是CHECKPOINT的设定,现在几乎没有什么游戏没有这个设计的,如果现在的游戏都像FC时代一样,死一次就直接从头来过,相信你也会觉得难上很多的
我都不知道你想表达什么?我本来就没说过忍龙2难,只是回复楼上的有那些游戏比忍龙2难而已,又没规定类型,咋就牵强了?难道有说错?你把吉他英雄3代上龙之力量的Through the fire and flames专家难度玩玩在说,不要说啥按键别扭,这根本不是理由。同样,你说的那些游戏也比忍龙2难,我没意见啊,你应该和我楼上的说....
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