圣骑士
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战士
超级版主
下面是引用s***s于2010-01-26 17:44发表的: 麻烦楼上诸位把比忍龙难的游戏都列出来,就算上FC的,雅达利都算上也行,别动不动上嘴唇一碰下嘴唇就开始胡诌
骑士
下面是引用dadanian于2010-01-26 18:45发表的: 只说几个我玩过的好了合金弹头系列,俄罗斯方块,吉他英雄系列专家难度,虫姬2,斑***你要非说不难我也没办法,就算上魂斗罗你不用秘籍调人数穿机一样难
流放者(禁止发言)
下面是引用dadanian于2010-01-26 17:16发表的: 忍龙2的难度不是重点,确实不算很难,比忍龙2难的游戏数也数不清...但是他绝对比你说的游戏好玩的多..这才是重点....
旁观者
公民
下面是引用愚者于2010-01-26 20:49发表的: 扯淡,你玩过这代战斧吗?绝对世嘉硬派的技术流,格挡和闪避后必杀反击的研究价值不是忍龙2一招流瞎砍可以比的。除了画面跟忍龙2有差距外,内涵远在忍龙2之上!!!尤其是难度,normal过的人一般会把忍龙2下忍就当个P给放了。就像神谷鄙视硫酸一样,忍龙2的肤浅就是表面上摆着的,格挡硬扛是忍者的耻辱,是玩家的无奈……
下面是引用无限大于2010-01-26 21:15发表的: 你举得这些例子还真牵强,还不如来点洛克人魔界村忍者蛙色好呢么的靠谱 [s:264] 合金弹头本来就是街机上的游戏,简单你让老板怎么混。。。吉他英雄,我玩了玩感觉难得是别扭的按键设置,如果放在顺手的位置,和DJMAX,劲乐团啥的差远了,至于弹幕游戏,这个我承认确实难,不过你举得这些例子也太牵强了吧 简单化爽快化本来就是大趋势,现在的游戏为什么感觉比以前简单了,难度本身确实有降低,比如增加了什么一段时间不挨揍***的设定,但还有一点不得不提一下,就是CHECKPOINT的设定,现在几乎没有什么游戏没有这个设计的,如果现在的游戏都像FC时代一样,死一次就直接从头来过,相信你也会觉得难上很多的
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