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我现在才发现原来鬼泣才是最***的游戏!~~~~~

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 楼主| 发表于 2004-12-21 01:06  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能是鬼泣的打击手感做得太强,太接近真实了吧,可以无形中激发玩家的***潜意识,转而对现实中的事物和人变得十分粗暴,现在想想,鬼泣的***程度是没有哪个游戏能比得上的,就连GTA也比不上,其实我很奇怪,GTA并不是很***呀,最多开车到处乱撞人这部分***了一点,其他部分做得很正常呀,为什么说很***,还要阻止发售呢?说到做***游戏,欧美游戏厂商还是比不上日本厂商的,而日本首当其冲的最具代表性的做***游戏做得最好的是CAPCOM,而做GTA的Rockstar等欧美厂商出品的游戏最多不过是***,说起***和***,这两个定义应该严格区分开,***不完全等于***,同样属于做GTA的Rockstar公司的作品——manhunt就是一个例子,manhunt表现的***手感其实比不上鬼泣,manhunt表现的只是***、冷酷无情,鬼泣表现的打击感是最***的,鬼泣才是最***的游戏~~.
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发表于 2004-12-21 01:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
好文~~无评价~~

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KEIKO毒感染者

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发表于 2004-12-21 01:09  ·  香港 | 显示全部楼层
如果現實中有著GTA裡的情節出現..
樓主會不會認為有人被殺槍、故意撞車、打劫等行為是******呢?
畢竟只是遊戲世界,怎樣玩也看不出什麼***..
除非能跟遊戲裡的人物身同感受..一起流血0口0|||

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发表于 2004-12-21 01:14  ·  上海 | 显示全部楼层
同意 而且还是除暴安良的那种 带有美式风格的***美学啊

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 楼主| 发表于 2004-12-21 01:31  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用vagabond于2004-12-21 01:09发表的:
如果現實中有著GTA裡的情節出現..
樓主會不會認為有人被殺槍、故意撞車、打劫等行為是******呢?
畢竟只是遊戲世界,怎樣玩也看不出什麼***..
除非能跟遊戲裡的人物身同感受..一起流血0口0|||
我说的是游戏表现的***感细腻程度方面,如果做得太真实,真的会激发玩家的***潜意识,GTA做得并不是很细腻、很真实,它还不是很能够激发玩家的***潜意识,至少它还不会使一个心志正常的人去“殺槍、故意撞車、打劫等”,除非是一个***,因为GTA表现的力度方面还不足以“能跟遊戲裡的人物身同感受”,而鬼泣就不同,它可以使一个温顺的人潜移默化中变得粗暴,因为它在打斗打击感方面就是那个“能跟遊戲裡的人物身同感受”的游戏

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 楼主| 发表于 2004-12-21 01:38  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用spawn47th于2004-12-21 01:14发表的:
同意 而且还是除暴安良的那种 带有美式风格的***美学啊
其实欧美美式游戏中表现的***并不是真正的***美学,做得还不够好,还是日本游戏表现得更好,做得更接近真正意义的***美学

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发表于 2004-12-21 01:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还好啊,只有爽快感而已。

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2004-12-21 02:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用同意注册于2004-12-21 01:31发表的:

我说的是游戏表现的***感细腻程度方面,如果做得太真实,真的会激发玩家的***潜意识,GTA做得并不是很细腻、很真实,它还不是很能够激发玩家的***潜意识,至少它还不会使一个心志正常的人去“殺槍、故意撞車、打劫等”,除非是一个***,因为GTA表现的力度方面还不足以“能跟遊戲裡的人物身同感受”,而鬼泣就不同,它可以使一个温顺的人潜移默化中变得粗暴,因为它在打斗打击感方面就是那个“能跟遊戲裡的人物身同感受”的游戏
太过夸张反而不会激发玩家的***潜意识,因为我们都知道,假的。。真实的却更加贴近我们的生活,却更能激发***潜意识。。。

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发表于 2004-12-21 02:09  ·  山东 | 显示全部楼层
这个一点也不***,我玩manhunt***的自己都感觉反胃

佣兵

【游戏】‖我最重要‖

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发表于 2004-12-21 02:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我不觉得啊,都看不见段头段脚的,内脏都没有看得见啊!
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