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楼主: 同意注册

我现在才发现原来鬼泣才是最***的游戏!~~~~~

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发表于 2004-12-21 17:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
怎么说都一样啊
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发表于 2004-12-21 17:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
我有点明白楼主的意思拉!!!  只可意会不可言传啊

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 楼主| 发表于 2004-12-21 17:47  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用Xan于2004-12-21 17:12发表的:

那你會不會學dante那樣背著大劍,拿著兩把槍,跑到你的鄰居面前說︰let′s rock baby,然後就開打

這樣的話就不是***,而是***
也不用这么神经,脾气变坏,乱砸东西,乱骂人,变得暴烈粗鲁还是可以的

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2004-12-21 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
***的表现方式不同起到的效果也不同。。。。就好比武打篇和恐怖片哪个容易让人有***倾向一样。。。。。
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发表于 2004-12-21 18:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用同意注册于2004-12-21 17:42发表的:

你还没理解我的话,在虚拟世界中做现实世界中的犯罪行为会影响到现实,可那要看是什么人;有***意识就会有产生***行为的可能;CS,荣誉勋章打击感做得还不够真实,一般般,CS被禁过;欧美游戏是够***,可让人感觉不出***的过程,就像你在路上碰到一滩鸡血,可你不知道这个鸡是怎么杀的
你所说的打击感只是一个概念性的东西,而且见仁见智。这一概念无法量化,而且评审游戏级别的人毕竟不是玩游戏的专家,他们只能从画面上去评估一个游戏,比如“流血的表现方式”,“死亡时是否会暴露内脏器官”等等,从这个角度很多欧美游戏明显要慎于日本游戏,比如PC上的双重螺旋,可以打的人胳臂腿乱飞,死后还可以虐尸。
至于真实和虚幻之分,又是从另一个角度上看暴露,真实环境下的***明显对人心理的影响会更大。

战士

哦呵呵~~~~

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发表于 2004-12-21 18:59  ·  广西 | 显示全部楼层
看见那个血啊,心里无限爽啊,快感ing~~~~~~~

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发表于 2004-12-21 19:02  ·  福建 | 显示全部楼层
无所谓`好玩就可以; 了`

骑士

檄!

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发表于 2004-12-21 19:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
capcom的JOE系列论打击感可是拳拳到肉呀,按照楼主的逻辑可否冠以“***”的字眼呢?

审判者

M.SGF2046

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发表于 2004-12-21 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
GTA更加接近现实的***,而鬼泣施暴的对象不同啊……都是些怪物……
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发表于 2004-12-21 19:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
只是游戏分级的判定而已,比如绿的血和红的血要差一级,拟人化和真人又要差一级,仅此而已

鬼泣就是节奏紧张罢了
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