A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 16877|回复: 51

[话题讨论]你如何评价DQ6复刻版魔物仲间系统?

[复制链接]

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

精华
21
帖子
61948
威望
54 点
积分
67561 点
种子
13 点
注册时间
2006-7-2
最后登录
2024-11-23
 楼主| 发表于 2010-2-7 02:35  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 太正之风 于 2010-11-30 22:36 编辑

DQ6复刻版发售至今已十天有余,相信不少玩家也都已经爆机。提热以来区里的讨论不温不火,大概是不少玩家在等汉化的缘故?讨论要热烈区里才显得有人气,这样专区提热的时间才持久。这里在下想尝试一下“话题讨论”这种形式的主题帖,希望广大DQ玩家围绕主题畅所欲言,都来说说自己的观点。那么本期的主题就是:你如何评价DQ6复刻版魔物仲间系统?

SFC原版的DQ6中,共有18种魔物可以抓得,风魔人、杀人机器、神灯魔王……虽然游戏声称“魔物使的熟练度越高,收得魔物的几率越大”,但想要抓到全部种类的怪物,就算带上四个8星的魔物使,也仍旧需要拼RP。但纵使捉得几率再低,这些形形色色的魔物还是驱使着老玩家们一遍又一遍地在其出没区域不停地游走。

复刻版DQ6则取消了“抓怪”这一设定,取而代之的是8+1个固定魔物同伴。除去被特瑞降伏的战斗龙,还有8个史莱姆系的魔物。虽然史莱姆同伴各有特色,但相较于原版18种的魔物,还是显得单调了一些。不过这些魔物却不再需要玩家耗费大量的时间拼RP抓,而是在固定的事件后就能通过对话加入。

对于复刻版中的这一改动,你是怎么看的?或投票、或回帖,希望大家都能来说出自己的观点,优秀的回帖将得到1~5分不等的奖励

1、不错,省去了拼RP抓魔物的时间 2、不好,许多个性魔物无法招至麾下
多选投票: ( 最多可选 3 项 ), 共有 25 人参与投票

投票已经结束

50.00% (13)
34.62% (9)
15.38% (4)
您所在的用户组没有投票权限

精华
0
帖子
2
威望
0 点
积分
5 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-24
最后登录
2016-12-23
发表于 2010-2-7 05:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还是有些失望的,当初为了杀人机器和神灯魔王奋斗200+小时的动力不在了,说实话6的复刻版最期待的就是怪物仲间系统,当时没有消息时还想能不能多几种可抓的品种,因为只有6才可以通过转职设计怪物仲间的能力和魔法,比如会吐息的杀人机器(MP太少了)、4次攻击的神灯魔王(攻击力满)、学雷魔法的吉美拉(MP高速度快、清杂鱼一绝)……而5是不行的,5的怪物仲间只是单纯的练级,除非静态修改ROM,不然特技和魔法是固定的,更别说特技比6少太多了。这次复刻中固定化的7只史莱姆(ルーキー和龙以前也固定加入),在旧版中我只会用史莱姆骑士,还不会用到最后,所以玩过之后我甚至产生了找个模拟器用DS再玩回超任版的冲动,当然复刻版的优点还是很多的,比如AI,就不是这贴讨论的了。

顺便求一下,现在Ds上有能跑DQ6的超任模拟器吗?有研究的给说说。

征服者

连自己心爱的游戏都白金不了 我还当什么厨师!南京猎人群号PM

精华
2
帖子
4057
威望
3 点
积分
6677 点
种子
5 点
注册时间
2007-11-18
最后登录
2022-11-23
发表于 2010-2-7 08:15  ·  北京 | 显示全部楼层
对于完美***来说应该是个好消息
毕竟现在长大了 没那么多时间去完美一个游戏
有时觉得为了一两只怪物去浪费几十小时
不如去干点别的
史莱姆人气是所有怪物最高的
而且怪物也可以转职的 也不是很单调
如果DS版又新增了怪物 那真是怪物斗恶龙了~
而且会让人觉得很乱
不管怎么变都是我最爱的DQ
总之我很满意~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

Your Affection

精华
1
帖子
716
威望
1 点
积分
958 点
种子
7 点
注册时间
2008-5-6
最后登录
2019-12-10
发表于 2010-2-7 09:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我蛮喜欢复刻版的怪物仲间系统的,有点简化的DQ8怪物说得的味道,虽然DQ8的那个是召唤兽。。
新系统简单而又有效率,说得的都是史莱姆系,更方便了玩家打史莱姆竞技场
虽然这种改变让有收集兴趣的玩家感到失望,魔物使也失去了该职业的意义,也有厂商偷懒的嫌疑
但这样做某种程度来说让游戏更加平衡了
毕竟没有新增隐藏BOSS,再怎样刷我也觉得很无趣
每个喜爱DQ的玩家都有自己玩DQ的乐趣

版主

说!老娘美不美啊!!

精华
45
帖子
40199
威望
87 点
积分
47200 点
种子
441 点
注册时间
2004-8-7
最后登录
2023-10-30
发表于 2010-2-7 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
我是没所谓的。。。因为我对DQ系列的兴趣不在这里。。

精华
0
帖子
1340
威望
0 点
积分
1580 点
种子
5 点
注册时间
2007-12-6
最后登录
2020-5-20
发表于 2010-2-7 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
介于1与2中间。还是偏向少而精。

精华
0
帖子
3908
威望
0 点
积分
4003 点
种子
169 点
注册时间
2004-11-19
最后登录
2024-11-24
发表于 2010-2-7 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
固定加入和捉怪两种一起就好

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

精华
21
帖子
61948
威望
54 点
积分
67561 点
种子
13 点
注册时间
2006-7-2
最后登录
2024-11-23
 楼主| 发表于 2010-2-7 13:43  ·  福建 | 显示全部楼层
godzyx绝对是资深玩家,潜水够深的…… = =b
我月初玩SFC版的时候也为抓怪耗了不少时间
最后神灯魔王和失散金属仍然没有抓到
通过职业搭配让本来就很有特色的魔物更加强力,这的确是不小的乐趣
复刻版AI的确也是提升了不少,史莱姆格斗场轻松了~
--------------------------------------------------------
DQ适当加入魔物仲间是有必要的,能丰富游戏的方式
太多了似乎也不好?有些喧宾夺主的感觉?
毕竟还有DQM系列在
希望有研究DQM系列的玩家也可以来聊聊~

悟道者

tifa,永远的嫁

精华
0
帖子
39503
威望
0 点
积分
40855 点
种子
49 点
注册时间
2005-12-31
最后登录
2024-4-28
发表于 2010-2-7 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
这个。。。DQ系列偶玩的是这种童话式的冒险感觉。。。。过多的仲魔个人觉得有点喧宾夺主啊。。要玩仲魔。。。还是玩女神系列更正统吧

版主

说!老娘美不美啊!!

精华
45
帖子
40199
威望
87 点
积分
47200 点
种子
441 点
注册时间
2004-8-7
最后登录
2023-10-30
发表于 2010-2-7 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
DQM玩的是收集育成 和DQ正篇的乐趣完全不同

1楼说到的在DQM都可以实现 因此喜欢这类型的玩DQM就可以了 = =
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 03:46 , Processed in 0.235558 second(s), 23 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部