屠龙者
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本帖最后由 太正之风 于 2010-11-30 22:36 编辑
DQ6复刻版发售至今已十天有余,相信不少玩家也都已经爆机。提热以来区里的讨论不温不火,大概是不少玩家在等汉化的缘故?讨论要热烈区里才显得有人气,这样专区提热的时间才持久。这里在下想尝试一下“话题讨论”这种形式的主题帖,希望广大DQ玩家围绕主题畅所欲言,都来说说自己的观点。那么本期的主题就是:你如何评价DQ6复刻版魔物仲间系统?
SFC原版的DQ6中,共有18种魔物可以抓得,风魔人、杀人机器、神灯魔王……虽然游戏声称“魔物使的熟练度越高,收得魔物的几率越大”,但想要抓到全部种类的怪物,就算带上四个8星的魔物使,也仍旧需要拼RP。但纵使捉得几率再低,这些形形色色的魔物还是驱使着老玩家们一遍又一遍地在其出没区域不停地游走。
复刻版DQ6则取消了“抓怪”这一设定,取而代之的是8+1个固定魔物同伴。除去被特瑞降伏的战斗龙,还有8个史莱姆系的魔物。虽然史莱姆同伴各有特色,但相较于原版18种的魔物,还是显得单调了一些。不过这些魔物却不再需要玩家耗费大量的时间拼RP抓,而是在固定的事件后就能通过对话加入。
对于复刻版中的这一改动,你是怎么看的?或投票、或回帖,希望大家都能来说出自己的观点,优秀的回帖将得到1~5分不等的奖励。
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