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谦虚使人进步,谈谈神海2的缺点

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 楼主| 发表于 2010-2-12 15:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是2009年家用机最佳游戏,毋庸置疑,在下浅谈几点游戏需要改进的地方,希望此作可以更上一层楼,别无他意。剧情已经非常充实,但是基本上就是一条线,没有分支,没有选择,这点影响耐玩度,也影响玩家的参与度,举个例子,德瑞克被包围在一座楼里,敌人马上就要冲上楼了,这里只能按照剧情走,如果加入几个选择效果就更好了,比如可以选择藏在床下、***、继续抵抗、投降等等。还有战斗时可以安排一些载具使用,比如***、摩托、卡车,可以学学《玩命快递》,战场再大一点。还有游戏的一些设定有点老套,比如德瑞克攀爬过程中,总是有几块砖容易碎,总是有几根铁管容易弯曲,开始有点心惊肉跳,后来就习以为常了。徒手格斗的动作也要丰富一些,可以学学如龙。希望顽皮狗继续努力,出更好的作品。.

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发表于 2010-2-12 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
很客观~期待3~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-2-12 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
2代潜入的加入让我感到很开心~~~~~~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2010-2-12 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
如果格斗能做到和如龙一样的话,那这个游戏是宇宙无敌了

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发表于 2010-2-12 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
这不能算什么缺点,你加的这些是你的个人兴趣,只能说是个人的一些展望,可有可无,其他人不一定喜欢。续作比前作更丰富是肯定的,这点不用担心。

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发表于 2010-2-12 15:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
个人觉得最明显的缺点是跑步和跳跃姿势,别的似乎就没有了

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发表于 2010-2-12 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
太短了。。。。。。

应该做10个游戏长度。。。

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发表于 2010-2-12 15:24  ·  山西 | 显示全部楼层
过多的选择我反而觉得不好
希望流程更长

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2010-2-12 15:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
就是太精彩了 感觉还没玩儿够就没了 一波小***接着一波 然后就结束了 续作期待 网战还可以再发展发展 复杂点儿 但是奖杯还是这种简单的比较好 =w=

圣骑士

奔跑……

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发表于 2010-2-12 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
有多种分支选择的话当然好,不过难度也是非常的大~~~

能看得出,神海2的一大特色就是剧情表现非常饱满,张力十足,这得益于导演的设计以及动作捕捉演员的优秀表演,其实整个故事没什么出奇的地方,但是出色的剧情演绎让人无法放下手柄。

回到前面说的,如果分支多了的话,整个工作量会剧增,这个开销就大了去了,举个极端点的例子,美式RPG分支够多吧,但是剧情演绎就很差了,多数都是对话选择,人物甚至连表情都没有,更不要说人物的剧情表演了。
如何把耐玩度和出色的演出进行折衷就看神海3怎么做了~~~是继续把电影化发挥到极限,然后爽一次就封盘(虽然这一次肯定很爽= =),还是走其他的路呢~~

我觉得要改进的是网战,像COD也是剧情爽一次就完,但是网战才是精髓,神海2的网战可以改进的地方还很多~~~
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